Pokédex / Rot / Blau / Gengar

Poke Project
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Shadow Pokémon

Aus Gen. 6
Nachts kann es passieren, dass dich dein Schatten im Licht einer Straßenlaterne plötzlich überholt. Dann ist es ein Gengar, das an dir vorbeiläuft und sich als dein Schatten ausgibt.
30% Chance Attacken zu blockieren von denen das Pokémon getroffen wurde.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Rot / Blau | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlecker ENLick GeistPhysisch | Rot / Blau | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Nachtnebel ENNight Shade GeistSpeziell | Rot / Blau | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | Rot / Blau | 29 | — | — | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Rot / Blau | 38 | TM42 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Geduld ENBide NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM08 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Rot / Blau | — | TM18 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM10 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Rot / Blau | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Explosion NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM47 | — | — | — | Stärke 250Gen. 100PP 5 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Rot / Blau | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Megasauger ENMega Drain PflanzeSpeziell | Rot / Blau | — | TM21 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Megakick ENMega Kick NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM05 | — | — | — | Stärke 120Gen. 75PP 5 | |
Megahieb ENMega Punch NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM01 | — | — | — | Stärke 80Gen. 85PP 20 | |
Metronom ENMetronome NormalStatus | Rot / Blau | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Mimikry ENMimic NormalStatus | Rot / Blau | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Rot / Blau | — | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Psywelle ENPsywave PsychoSpeziell | Rot / Blau | — | TM46 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Raserei ENRage NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM20 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Rot / Blau | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Rot / Blau | — | TM19 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Finale ENSelf-Destruct NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM36 | — | — | — | Stärke 200Gen. 100PP 5 | |
Schädelwumme ENSkull Bash NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM40 | — | — | — | Stärke 130Gen. 100PP 10 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Rot / Blau | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Überroller ENSubmission KampfPhysisch | Rot / Blau | — | TM17 | — | — | — | Stärke 80Gen. 80PP 20 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Rot / Blau | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM09 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Rot / Blau | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Rot / Blau | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Rot / Blau | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.(Gen. 2)
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Frisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.(Gen. 2)
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.(Gen. 2)
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.(Gen. 2)
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Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.(Gen. 2)
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.(Gen. 2)
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Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.(Gen. 2)
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Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.(Gen. 2)
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Ein unglaublich kräftiger Hieb.(Gen. 2)
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.(Gen. 2)
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2)
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Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.(Gen. 2)
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Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.(Gen. 2)
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.(Gen. 2)
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Harte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.(Gen. 2)
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.(Gen. 2)
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.(Gen. 2)
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.(Gen. 2)
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