Pokédex / Rubin / Saphir / Wailord

Poke Project
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Float Whale Pokémon

Aus Gen. 6
Wailord jagt seine Beute, indem es aus dem Meer herausspringt und ein gewaltiges Platschen erzeugt. Es ist atemberaubend, eine Gruppe dieser Pokémon aus dem Wasser springen zu sehen.
Verhindert Verbrennung.
Verhindert Verliebtheit und schützt gegen Liebreiz.
Erhöht die AP Kosten des Gegners um 1.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heuler ENGrowl NormalStatus | Rubin / Saphir | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | Rubin / Saphir | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Platscher ENSplash NormalStatus | Rubin / Saphir | 1 | — | — | — | — | PP 40 Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Rubin / Saphir | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Whirlpool WasserSpeziell | Rubin / Saphir | 19 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Rubin / Saphir | 23 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Rubin / Saphir | 28 | TM03 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Weißnebel ENMist EisStatus | Rubin / Saphir | 32 | — | — | — | — | PP 30 Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Rubin / Saphir | 37 | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fontränen ENWater Spout WasserSpeziell | Rubin / Saphir | 44 | — | — | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 5 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Rubin / Saphir | 52 | — | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Rubin / Saphir | 59 | — | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Rubin / Saphir | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Rubin / Saphir | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Taucher ENDive WasserPhysisch | Rubin / Saphir | — | HM08 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Rubin / Saphir | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Rubin / Saphir | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Rubin / Saphir | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Rubin / Saphir | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Rubin / Saphir | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Rubin / Saphir | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Rubin / Saphir | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Rubin / Saphir | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Rubin / Saphir | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Rubin / Saphir | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Rubin / Saphir | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Brüller ENRoar NormalStatus | Rubin / Saphir | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Rubin / Saphir | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Rubin / Saphir | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Rubin / Saphir | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Rubin / Saphir | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Rubin / Saphir | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Rubin / Saphir | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Rubin / Saphir | — | HM07 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 |
—
Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Eine Wasser-Attacke gegen gegnerische Pokémon. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden richtet sie an.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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