Pokédex / Karmesin / Purpur / Laschoking(Galar-Form)

Poke Project
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Royal Pokémon
ENSlowking-Galar

Aus Gen. 8
Bittet man es darum, löst es jedes noch so schwere Problem für einen. Jedoch ist niemand in der Lage, Laschokings Sprache zu verstehen.
Das Pokémon versprüht bei Kampfantritt Arznei aus seiner Muschel, die alle Statusveränderungen auf der Mitstreiterseite aufhebt.
Verhindert Verwirrung.
Heilt beim Auswechseln 1/3 der max KP.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schauderspruch ENEerie Spell PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | 0 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 5 Der Anwender greift mit gewaltigen Psycho-Kräften an. Die AP der letzten Attacke des Zieles werden um 3 Punkte gesenkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Säure ENAcid GiftSpeziell | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Karmesin / Purpur | 1 | ✓ | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | |
Ränkeschmied ENNasty Plot UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | 1 | TM140 | — | — | — | PP 20 Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Juwelenkraft ENPower Gem GesteinSpeziell | Karmesin / Purpur | 1 | TM101 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Tackle NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Gähner ENYawn NormalStatus | Karmesin / Purpur | 9 | — | — | — | — | PP 10 Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | 12 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Karmesin / Purpur | 15 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | 18 | TM11 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 21 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Karmesin / Purpur | 24 | TM59 | — | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Karmesin / Purpur | 27 | TM128 | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | 30 | TM123 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Tagedieb ENSlack Off NormalStatus | Karmesin / Purpur | 33 | — | — | — | — | PP 5 Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | 36 | TM120 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Karmesin / Purpur | 39 | ✓ | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | 42 | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heilwoge ENHeal Pulse PsychoStatus | Karmesin / Purpur | 45 | — | — | — | — | PP 10 Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Säurespeier ENAcid Spray GiftSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM13 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Lawine ENAvalanche EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Blizzard EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM143 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM58 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM28 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM129 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Chilling Water WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM22 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Ableithieb ENDrain Punch KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM73 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM149 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Flächenmacht ENExpanding Force PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM141 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM67 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM125 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM43 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM158 | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Schmarotzer ENFoul Play UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM62 | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Seher ENFuture Sight PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM152 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM81 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Mülltreffer ENGunk Shot GiftPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM102 | — | — | — | Stärke 120Gen. 80PP 5 | |
Bürde ENHex GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM29 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM142 | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM163 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM135 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM34 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Begrenzer ENImprison PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM92 | — | — | — | PP 10 Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisenabwehr ENIron Defense StahlStatus | Karmesin / Purpur | — | TM104 | — | — | — | PP 15 Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquadurchstoß ENLiquidation WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM110 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Fußtritt ENLow Sweep KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM39 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Metronom ENMetronome NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM80 | — | — | — | PP 10 Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lehmschuss ENMud Shot BodenSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM35 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Lehmbrühe ENMuddy Water WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 10 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM83 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM16 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Psycholärm ENPsychic Noise PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Psychofeld ENPsychic Terrain PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM138 | — | — | — | PP 10 Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Erstschlag-Attacken getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychoschock ENPsyshock PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM54 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM06 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM114 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Fähigkeitstausch ENSkill Swap PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM98 | — | — | — | PP 10 Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM148 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schlammwoge ENSludge Wave GiftSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 10 | |
Standpauke ENSnarl UnlichtSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM30 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Fruststampfer ENStomping Tantrum BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM84 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Kraftvorrat ENStored Power PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM41 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Karmesin / Purpur | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM32 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | — | TM87 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM68 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Karmesin / Purpur | — | TM82 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Karmesin / Purpur | — | TM175 | ✓ | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Giftspitzen ENToxic Spikes GiftStatus | Karmesin / Purpur | — | TM91 | — | — | — | PP 20 Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trickbetrug ENTrick PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM109 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
Bizarroraum ENTrick Room PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM161 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Giftschock ENVenoshock GiftSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM45 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM77 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Meteorologe ENWeather Ball NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Whirlpool WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Chilly Reception EisStatus | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Stärke 0PP 10 Der Anwender erzählt einen eiskalten, schlechten Witz, bevor er mit einem wartenden Team-Pokémon den Platz wechselt. Dies lässt einen Schneesturm aufziehen, der fünf Runden anhält. |
—
Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der gegnerischen Pokémon senkt.
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Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
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Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit so kaltem Wasser überschüttet, dass es ihm die Kraft raubt. Dies senkt außerdem den Angriffs-Wert des Ziels.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
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Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
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Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
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Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
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Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
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Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Der Anwender greift das Ziel mit unangenehmen Schallwellen an. Zwei Runden lang kann das Ziel seine KP nicht durch Attacken, Fähigkeiten oder Items wiederherstellen.
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Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet.
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Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
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Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Wenn der Anwender terakristallisiert ist, entfesselt er Energie seines Tera-Typs. Diese Attacke fügt Schaden basierend auf dem höheren Wert von Angriff oder Spezial-Angriff des Anwenders zu.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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