Pokédex / Karmesin / Purpur / Arkani(Hisui-Form)

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Legendary Pokémon
ENArcanine-Hisui

Aus Gen. 8
Dieses Pokémon verzaubert die Menschen seit Urzeiten mit seiner Schönheit. Obendrein ist es schnell und sehr wendig.
Senkt den Angriff des Gegners um 1 Stufe beim Betreten des Kampfes.
Schützt vor Feuer Attacken. Sobald eine Feuer Attacke blockiert wurde, erhöht sich der Schaden der eigenen Feuer Attacken um 50%.
Schützt vor Rückstoßschaden.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Turbotempo ENExtreme Speed NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 0 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 5 Extrem schnelle und kraftvolle Attacke mit hoher Erstschlagquote. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Karmesin / Purpur | 1 | TM04 | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | TM108 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Glut ENEmber FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Feuerzahn ENFire Fang FeuerPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | TM08 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Flammenrad ENFlame Wheel FeuerPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Flammenblitz ENFlare Blitz FeuerPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | TM165 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | TM130 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Jauler ENHowl NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | PP 40 Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Heimzahlung ENRetaliate NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | TM134 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Brüller ENRoar NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | TM172 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | TM86 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Steinwurf ENRock Throw GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 15 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | 5 | TM125 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Raging Fury FeuerPhysisch | Karmesin / Purpur | 64 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM27 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM28 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Nahkampf ENClose Combat KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM167 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM115 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM141 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Feuerwirbel ENFire Spin FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM24 | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Nitroladung ENFlame Charge FeuerPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM38 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM152 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Brandstempel ENHeat Crash FeuerPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 10 Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. | |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM118 | — | — | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM163 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Schallwelle ENHyper Voice NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM117 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eisenschädel ENIron Head StahlPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM99 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM156 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Hitzekoller ENOverheat FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM157 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Juwelenkraft ENPower Gem GesteinSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM101 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychobeißer ENPsychic Fangs PsychoPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM63 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Felswurf ENRock Blast GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM76 | — | — | — | Stärke 25Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM36 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | Karmesin / Purpur | — | TM51 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM06 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Brandsand ENScorching Sands BodenSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 10 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Katapult ENSmack Down GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM179 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Schmalhorn ENSmart Strike StahlPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM53 | — | — | — | Stärke 70PP 10 Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer. | |
Standpauke ENSnarl UnlichtSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM30 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM168 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Tarnsteine ENStealth Rock GesteinStatus | Karmesin / Purpur | — | TM116 | — | — | — | PP 20 Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinkante ENStone Edge GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM150 | — | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Karmesin / Purpur | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Frustflamme ENTemper Flare FeuerPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM18 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donnerzahn ENThunder Fang ElektroPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM09 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM147 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | Karmesin / Purpur | — | TM107 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. |
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen.
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Anwender hüllt sich in Flammen und rammt das Ziel. Verursacht beim Ziel eventuell Verbrennungen.
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Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
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Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Der Anwender tobt zwei bis drei Runden lang herum und verspritzt dabei Flammen. Anschließend wird der Anwender verwirrt.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
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Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
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Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
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Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
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Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu.
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Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
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Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
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Aus purer Verzweiflung greift der Anwender an. Ist die zuvor eingesetzte Attacke des Anwenders fehlgeschlagen, verdoppelt sich die Stärke dieser Attacke.
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Wenn der Anwender terakristallisiert ist, entfesselt er Energie seines Tera-Typs. Diese Attacke fügt Schaden basierend auf dem höheren Wert von Angriff oder Spezial-Angriff des Anwenders zu.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
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