Pokédex / Karmesin / Purpur / Washakwil(Hisui-Form)

Poke Project
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Valiant Pokémon
ENBraviary-Hisui

Aus Gen. 8
Da es hitzköpfig und aggressiv ist, hat es den Posten als Kurier in Galar an Krarmor verloren.
Verhindert das Absenken der Genauigkeit.
Verstärkt Attacken mit Zusatzeffekt um 30%, verhindert aber den Zusatzeffekt.
Verdoppelt den durch nicht sehr effektiven Attacken verursachten Schaden.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Esper Wing PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | 0 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 Der Anwender schneidet mit Aura umhüllten Schwingen. Zudem steigt die Initiative des Anwenders, und diese Attacke trifft eher voll. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Klauenwetzer ENHone Claws UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | PP 15 Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Pikser ENPeck FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 100PP 35 | |
Himmelsfeger ENSky Attack FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 140Gen. 90PP 5 | |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Flügelschlag ENWing Attack FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 35 | |
Rückenwind ENTailwind FlugStatus | Karmesin / Purpur | 18 | TM113 | — | — | — | PP 15 Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Karmesin / Purpur | 24 | TM06 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | 30 | TM27 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 36 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Wirbelwind ENWhirlwind NormalStatus | Karmesin / Purpur | 42 | — | — | — | — | PP 20 Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zermalmklaue ENCrush Claw NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 48 | — | — | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 10 | |
Luftschnitt ENAir Slash FlugSpeziell | Karmesin / Purpur | 57 | TM65 | — | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 15 | |
Auflockern ENDefog FlugStatus | Karmesin / Purpur | 64 | — | — | — | — | PP 15 Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Ausweichwert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 72 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Orkan ENHurricane FlugSpeziell | Karmesin / Purpur | 80 | TM160 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Akrobatik ENAcrobatics FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM14 | — | — | — | Stärke 55Gen. 100PP 15 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM04 | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Windschnitt ENAir Cutter FlugSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 25 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Sturzflug ENBrave Bird FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM164 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Protzer ENBulk Up KampfStatus | Karmesin / Purpur | — | TM64 | — | — | — | PP 20 Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM129 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nahkampf ENClose Combat KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM167 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Karmesin / Purpur | — | TM17 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Zauberschein ENDazzling Gleam FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM79 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Doppelflügel ENDual Wingbeat FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 40Gen. 90PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Flächenmacht ENExpanding Force PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Daunenreigen ENFeather Dance FlugStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 15 Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark. | |
Fliegen ENFly FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM97 | — | — | — | Stärke 90Gen. 95PP 15 | |
Seher ENFuture Sight PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM152 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM118 | — | — | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM130 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM163 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Schallwelle ENHyper Voice NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM117 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM34 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Metallklaue ENMetal Claw StahlPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM31 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 35 | |
Nachtnebel ENNight Shade GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM42 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM16 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM120 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Psycholärm ENPsychic Noise PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Psychofeld ENPsychic Terrain PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM138 | — | — | — | PP 10 Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Erstschlag-Attacken getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychoschock ENPsyshock PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM54 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM134 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM86 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM36 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM114 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Dunkelklaue ENShadow Claw GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM61 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Standpauke ENSnarl UnlichtSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM30 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Kraftvorrat ENStored Power PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM41 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Karmesin / Purpur | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM32 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM60 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Vakuumwelle ENVacuum Wave KampfSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM184 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM59 | — | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 |
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Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
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Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.
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Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
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Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
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Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
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Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
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Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.
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Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
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Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Der Anwender greift das Ziel mit unangenehmen Schallwellen an. Zwei Runden lang kann das Ziel seine KP nicht durch Attacken, Fähigkeiten oder Items wiederherstellen.
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Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote.
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Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
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Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Wenn der Anwender terakristallisiert ist, entfesselt er Energie seines Tera-Typs. Diese Attacke fügt Schaden basierend auf dem höheren Wert von Angriff oder Spezial-Angriff des Anwenders zu.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Erstschlag-Attacke, bei der ein Faustwirbel eine Vakuumwelle auf das Ziel sendet.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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