Pokédex / Karmesin / Purpur / Voltilamm

Poke Project
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Wool Pokémon
ENMareep

Aus Gen. 7
Seine Wolle lädt sich durch Reibung elektrisch auf. Streichelt man dieses süße Pokémon mit bloßer Hand, bekommt man einen Elektroschock.
30% Chance das angreifende Pokémon bei Kontakt zu paralysieren.
Erhöht den Spezialangriff um 50% wenn ein Team-Pokémon Plus oder Minus hat.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heuler ENGrowl NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Karmesin / Purpur | 4 | TM82 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerschock ENThunder Shock ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | 8 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Baumwollsaat ENCotton Spore PflanzeStatus | Karmesin / Purpur | 11 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Wattebäusche heften sich an gegnerische Pokémon, deren Initiative-Wert dadurch stark sinkt. | |
Ladevorgang ENCharge ElektroStatus | Karmesin / Purpur | 15 | TM173 | — | — | — | PP 20 Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 18 | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Elektroball ENElectro Ball ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | 22 | TM72 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom. | |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Karmesin / Purpur | 25 | TM17 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Juwelenkraft ENPower Gem GesteinSpeziell | Karmesin / Purpur | 29 | TM101 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Ladungsstoß ENDischarge ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | 32 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Watteschild ENCotton Guard PflanzeStatus | Karmesin / Purpur | 36 | — | — | — | — | PP 10 Anwender schützt sich, indem er sich in einen luftigen Flaum hüllt. Erhöht die Verteidigung drastisch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zauberschein ENDazzling Gleam FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | 39 | TM79 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Karmesin / Purpur | 43 | TM75 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | 46 | TM166 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM04 | ✓ | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM23 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Mystowellen ENEerie Impulse ElektroStatus | Karmesin / Purpur | — | TM96 | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark. | |
Elektrofeld ENElectric Terrain ElektroStatus | Karmesin / Purpur | — | TM136 | ✓ | — | — | PP 10 Hindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Elektronetz ENElectroweb ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | ✓ | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Notsituation ENEndeavor NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 5 Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM130 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Karmesin / Purpur | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM126 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Trailblaze PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM20 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Voltwechsel ENVolt Switch ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM48 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM147 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Galanterie ENAfter You NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schmeichler ENFlatter UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff. |
—
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
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Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
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Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Fängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
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