
Poke Project
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Bounce Pokémon

Aus Gen. 6
Spoink trägt eine Perle auf seinem Kopf, die seine psychokinetische Energie verstärkt. Deshalb ist es dauernd auf der Suche nach einer größeren Perle.
Halbiert den Schaden von Feuer und Eis Attacken.
Verhindert Verwirrung.
Lässt das Pokémon eine getragene Beere essen, wenn es weniger als die Hälfte seiner maximalen KP hat.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Platscher ENSplash NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | PP 40 Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | 7 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Karmesin / Purpur | 10 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | 14 | TM16 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Karmesin / Purpur | 18 | ✓ | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Karmesin / Purpur | 22 | TM17 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Juwelenkraft ENPower Gem GesteinSpeziell | Karmesin / Purpur | 29 | TM101 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | 29 | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | 33 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Psychoschock ENPsyshock PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | 38 | TM54 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 40 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | 44 | TM120 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | 50 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM128 | ✓ | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM129 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM23 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Chilling Water WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM22 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Zauberschein ENDazzling Gleam FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM79 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM122 | — | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Notsituation ENEndeavor NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 5 Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Flächenmacht ENExpanding Force PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Lichtkanone ENFlash Cannon StahlSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM93 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Seher ENFuture Sight PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM81 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM130 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM34 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Begrenzer ENImprison PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM92 | — | — | — | PP 10 Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anfallen ENLunge KäferPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM185 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Nachtnebel ENNight Shade GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM42 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychofeld ENPsychic Terrain PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM138 | — | — | — | PP 10 Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Erstschlag-Attacken getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM114 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Fähigkeitstausch ENSkill Swap PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM98 | — | — | — | PP 10 Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Standpauke ENSnarl UnlichtSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM30 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Snowscape EisStatus | Karmesin / Purpur | — | TM52 | — | — | — | Stärke 0PP 10 The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftvorrat ENStored Power PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM41 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Karmesin / Purpur | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM32 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | — | TM87 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM18 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Karmesin / Purpur | — | TM82 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Trailblaze PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM20 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Trickbetrug ENTrick PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM109 | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
Bizarroraum ENTrick Room PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM161 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM59 | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 | |
Sondersensor ENExtrasensory PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Spiegelcape ENMirror Coat PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert die Spezial-Attacke des Gegners mit doppeltem Schaden. | |
Wankelstrahl ENSimple Beam NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen. Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu Wankelmut. | |
Wirbelwind ENWhirlwind NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
—
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
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Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
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Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
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Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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