
Poke Project
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Cotton Bird Pokémon
ENSwablu

Aus Gen. 8
Es sieht Schäfchenwolken sehr ähnlich, weshalb Gegner es nur schwer entdecken. Seine Flügel wurden wohl über Generationen hinweg weiß.
Heilt jede Primäre Statusveränderungen beim Auswechseln
Entfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das Wetter selbst.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heuler ENGrowl NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Pikser ENPeck FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 100PP 35 | |
Säuselstimme ENDisarming Voice FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | 4 | TM19 | — | — | — | Stärke 40PP 15 Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er gegnerische Pokémon in seinen Bann schlägt und ihnen mentalen Schaden zufügt. Trifft garantiert. | |
Weißnebel ENMist EisStatus | Karmesin / Purpur | 8 | — | — | — | — | PP 30 Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Furienschlag ENFury Attack NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 12 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 85PP 20 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | 16 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Feuerodem ENDragon Breath DracheSpeziell | Karmesin / Purpur | 20 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Karmesin / Purpur | 24 | — | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gesang ENSing NormalStatus | Karmesin / Purpur | 28 | — | — | — | — | Gen. 55PP 15 Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt. | |
Watteschild ENCotton Guard PflanzeStatus | Karmesin / Purpur | 32 | — | — | — | — | PP 10 Anwender schützt sich, indem er sich in einen luftigen Flaum hüllt. Erhöht die Verteidigung drastisch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 36 | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Mondgewalt ENMoonblast FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | 40 | — | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Abgesang ENPerish Song NormalStatus | Karmesin / Purpur | 44 | — | — | — | — | PP 5 Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Akrobatik ENAcrobatics FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM14 | — | — | — | Stärke 55Gen. 100PP 15 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM27 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM04 | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Sturzflug ENBrave Bird FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM164 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Zauberschein ENDazzling Gleam FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM79 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Drachenschrei ENDragon Cheer DracheStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 0Gen. 0PP 15 | |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM115 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Doppelflügel ENDual Wingbeat FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 40Gen. 90PP 10 | |
Notsituation ENEndeavor NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 5 Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Daunenreigen ENFeather Dance FlugStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark. | |
Fliegen ENFly FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM97 | — | — | — | Stärke 90Gen. 95PP 15 | |
Dunkelnebel ENHaze EisStatus | Karmesin / Purpur | — | TM174 | ✓ | — | — | PP 30 Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM118 | — | — | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM130 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Orkan ENHurricane FlugSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM160 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Schallwelle ENHyper Voice NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM117 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM135 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Knuddler ENPlay Rough FeePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM127 | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM168 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Karmesin / Purpur | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM32 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Rückenwind ENTailwind FlugStatus | Karmesin / Purpur | — | TM113 | ✓ | — | — | PP 15 Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM18 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Trailblaze PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM20 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 | |
Auflockern ENDefog FlugStatus | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Ausweichwert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Drachenstoß ENDragon Rush DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 10 | |
Ruheort ENRoost FlugStatus | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
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Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt.
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Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
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Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
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Der Anwender hebt mit einem drachenhaften Ruf die Kampfmoral seiner Mitstreiter, sodass deren künftige Angriffe leichter kritisch treffen. Bei Drachen-Pokémon ist die Wirkung stärker.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
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Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
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Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
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Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Wenn der Anwender terakristallisiert ist, entfesselt er Energie seines Tera-Typs. Diese Attacke fügt Schaden basierend auf dem höheren Wert von Angriff oder Spezial-Angriff des Anwenders zu.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Der Anwender greift plötzlich an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Sein leichtfüßiges Auftreten erhöht sein Tempo.
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Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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