
Poke Project
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Fruit Pokémon

Aus Gen. 7
Die leckeren Früchte an seinem Hals sind sehr beliebt. In warmen Gebieten gibt es viele Farmen, auf denen Tropius gezüchtet werden.
Verdoppelt die Initiative während starkem Sonnenlicht.
Erhöht den Spezialangriff um 50% aber zieht jede Runde 1/8 der max KP ab während starkem Sonnenlicht.
50% Chance nach jeder Runde eine verbrauchte Beere wiederherzustellen, wenn in der Zwischenzeit kein anderes Item erlangt wurde.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wachstum ENGrowth NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | PP 20 Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Windstoß ENGust FlugSpeziell | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Blättersturm ENLeaf Storm PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | 1 | TM159 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Rasierblatt ENRazor Leaf PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 25 | |
Lockduft ENSweet Scent NormalStatus | Karmesin / Purpur | 6 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Senkt den Ausweichwert der gegnerischen Pokémon stark. | |
Stampfer ENStomp NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 10 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Zauberblatt ENMagical Leaf PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | 16 | TM33 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist. | |
Wirbelwind ENWhirlwind NormalStatus | Karmesin / Purpur | 21 | — | — | — | — | PP 20 Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rundumschutz ENWide Guard GesteinStatus | Karmesin / Purpur | 30 | — | — | — | — | PP 10 Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf der Seite des Anwenders treffen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Luftschnitt ENAir Slash FlugSpeziell | Karmesin / Purpur | 36 | TM65 | — | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 15 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 41 | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | 46 | TM156 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Synthese ENSynthesis PflanzeStatus | Karmesin / Purpur | 50 | — | — | — | — | PP 5 Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | 56 | TM168 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM27 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Windschnitt ENAir Cutter FlugSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 25 | |
Body Press KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM89 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM28 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Kugelsaat ENBullet Seed PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM56 | — | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 30 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | ✓ | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Drachentanz ENDragon Dance DracheStatus | Karmesin / Purpur | — | TM100 | ✓ | — | — | PP 20 Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM115 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Drachenrute ENDragon Tail DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM44 | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Doppelflügel ENDual Wingbeat FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 40Gen. 90PP 10 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM149 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM119 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Fliegen ENFly FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM97 | — | — | — | Stärke 90Gen. 95PP 15 | |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM111 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM152 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM81 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Grasfeld ENGrassy Terrain PflanzeStatus | Karmesin / Purpur | — | TM137 | — | — | — | PP 10 Regeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM130 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Orkan ENHurricane FlugSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM160 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM163 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Blütenwirbel ENPetal Blizzard PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Brüller ENRoar NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM172 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Samenbomben ENSeed Bomb PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM71 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Solarklinge ENSolar Blade PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 125Gen. 100PP 10 | |
Groll ENSpite GeistStatus | Karmesin / Purpur | — | TM177 | — | — | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Fruststampfer ENStomping Tantrum BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM84 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Karmesin / Purpur | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM88 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückenwind ENTailwind FlugStatus | Karmesin / Purpur | — | TM113 | — | — | — | PP 15 Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Trailblaze PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM20 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM60 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM59 | — | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Laubklinge ENLeaf Blade PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Egelsamen ENLeech Seed PflanzeStatus | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Gen. 90PP 10 Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. | |
Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 75PP 20 |
Trifft das Ziel mit einem Windstoß, den es mit seinen Flügeln erzeugt.
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Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
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Greift gegnerische Pokémon mithilfe von Blättern an. Hohe Volltrefferquote.
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Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
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Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
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Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
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Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon im Umkreis erfasst und ihnen Schaden zufügt.
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Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
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In Runde 1 absorbiert der Anwender Licht, das er in Runde 2 zu einem Schwert formt, mit dem er dann angreift.
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Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Wenn der Anwender terakristallisiert ist, entfesselt er Energie seines Tera-Typs. Diese Attacke fügt Schaden basierend auf dem höheren Wert von Angriff oder Spezial-Angriff des Anwenders zu.
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Der Anwender greift plötzlich an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Sein leichtfüßiges Auftreten erhöht sein Tempo.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.
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Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
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