
Poke Project
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Aura Pokémon

Aus Gen. 8
Es kann die Gedanken von Menschen lesen. Deshalb lässt es sich nur auf Trainer ein, die ihr Herz auf dem rechten Fleck haben.
Erhöht die Initiative um 1 Stufe wenn das Pokémon zurückschreckt.
Verhindert zurückschrecken.
Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es von Unlicht Attacken getroffen wird.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aurasphäre ENAura Sphere KampfSpeziell | Karmesin / Purpur | 0 | TM112 | — | — | — | Stärke 80PP 20 Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Aura-Energie. Diese Attacke trifft garantiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Imitator ENCopycat NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | PP 20 Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Scanner ENDetect KampfStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | PP 5 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Offenlegung ENFeint NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 10 | |
Wagemut ENFinal Gambit KampfSpeziell | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 5 Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt. | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | TM130 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lebenstropfen ENLife Dew WasserStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | PP 10 Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Metallklaue ENMetal Claw StahlPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | TM31 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 35 | |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | TM134 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Vakuumwelle ENVacuum Wave KampfSpeziell | Karmesin / Purpur | 1 | TM184 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | 12 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Karmesin / Purpur | 16 | — | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftwelle ENForce Palm KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | 20 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Karmesin / Purpur | 24 | TM129 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Metallsound ENMetal Sound StahlStatus | Karmesin / Purpur | 28 | ✓ | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. | |
Rapidschutz ENQuick Guard KampfStatus | Karmesin / Purpur | 32 | — | — | — | — | PP 15 Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Knochenhatz ENBone Rush BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | 36 | — | — | — | — | Stärke 25Gen. 90PP 10 | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Karmesin / Purpur | 40 | TM88 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heilwoge ENHeal Pulse PsychoStatus | Karmesin / Purpur | 44 | — | — | — | — | PP 10 Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sternenhieb ENMeteor Mash StahlPhysisch | Karmesin / Purpur | 48 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | Karmesin / Purpur | 52 | TM115 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Turbotempo ENExtreme Speed NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 56 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 5 | |
Nahkampf ENClose Combat KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | 60 | TM167 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM27 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM04 | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM58 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Protzer ENBulk Up KampfStatus | Karmesin / Purpur | — | TM64 | — | — | — | PP 20 Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM28 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Coaching KampfStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM108 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM94 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Ableithieb ENDrain Punch KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM73 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM149 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Lichtkanone ENFlash Cannon StahlSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM93 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM43 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM158 | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM152 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM163 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM69 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Eisenabwehr ENIron Defense StahlStatus | Karmesin / Purpur | — | TM104 | — | — | — | PP 15 Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fußkick ENLow Kick KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Fußtritt ENLow Sweep KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM39 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Metronom ENMetronome NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM80 | — | — | — | PP 10 Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ränkeschmied ENNasty Plot UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | — | TM140 | — | — | — | PP 20 Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM83 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM120 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Brüller ENRoar NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM172 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM86 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM36 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM06 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM114 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Dunkelklaue ENShadow Claw GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM61 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stahlstrahl ENSteel Beam StahlSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM170 | — | — | — | Stärke 140Gen. 95PP 5 | |
Steinkante ENStone Edge GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM150 | — | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Karmesin / Purpur | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM32 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM68 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Trailblaze PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM20 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Schnellkonter ENUpper Hand KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 15 | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM11 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM59 | — | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 |
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
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Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Erstschlag-Attacke, bei der ein Faustwirbel eine Vakuumwelle auf das Ziel sendet.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
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Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
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Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Extrem schnelle und kraftvolle Attacke mit hoher Erstschlagquote.
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Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote.
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Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst.
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Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
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The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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