Pokédex / Karmesin / Purpur / Sesokitz

Poke Project
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Season Pokémon
ENDeerling

Forms only affect appearance. Deerling switches forms to match the season if it is in the party upon loading the game. If the season has changed since the game was saved, and the game was saved indoors, the previous save’s season will be displayed upon loading the game, and Deerling will change according to that season. Upon stepping outdoors, the change of season is displayed and Deerling will change again.
Aus Gen. 6
Sein Fell und sein Geruch ändern sich mit dem Wechsel der Jahreszeiten. Es ist der Bote des Saisonwechsels.
Verdoppelt die Initiative während starkem Sonnenlicht.
Absorbiert Pflanze Attacken und erhöhrt dabei den Angriff um 1 Stufe.
Verdoppelt die Chance das ein Zusatzeffekt beim Einsatz einer Attacke auftritt
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Karmesin / Purpur | 4 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | |
Sandwirbel ENSand Attack BodenStatus | Karmesin / Purpur | 7 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. | |
Doppelkick ENDouble Kick KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | 10 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Egelsamen ENLeech Seed PflanzeStatus | Karmesin / Purpur | 13 | — | — | — | — | Gen. 90PP 10 Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. | |
Kugelsaat ENBullet Seed PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | 16 | TM56 | — | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 30 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 20 | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Karmesin / Purpur | 24 | TM59 | — | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 | |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | 28 | TM119 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Charme ENCharm FeeStatus | Karmesin / Purpur | 32 | TM02 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 37 | ✓ | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | 42 | TM168 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM04 | ✓ | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM132 | ✓ | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM28 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Notsituation ENEndeavor NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 5 Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Trugträne ENFake Tears UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | — | TM03 | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM111 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM81 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Grasrutsche ENGrassy Glide PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 55Gen. 100PP 20 | |
Grasfeld ENGrassy Terrain PflanzeStatus | Karmesin / Purpur | — | TM137 | — | — | — | PP 10 Regeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM130 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blättersturm ENLeaf Storm PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM159 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zauberblatt ENMagical Leaf PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM33 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist. | |
Knuddler ENPlay Rough FeePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM127 | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Samenbomben ENSeed Bomb PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM71 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM114 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | ✓ | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Karmesin / Purpur | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Karmesin / Purpur | — | TM82 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Trailblaze PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM20 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM147 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Synthese ENSynthesis PflanzeStatus | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sorgensamen ENWorry Seed PflanzeStatus | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Ziel wird bepflanzt. Seine Fähigkeit wandelt sich zu Insomnia und hindert es daran, einzuschlafen. |
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Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
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Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
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Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist.
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Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
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Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.
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Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Wenn der Anwender terakristallisiert ist, entfesselt er Energie seines Tera-Typs. Diese Attacke fügt Schaden basierend auf dem höheren Wert von Angriff oder Spezial-Angriff des Anwenders zu.
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Der Anwender greift plötzlich an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Sein leichtfüßiges Auftreten erhöht sein Tempo.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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