Pokédex / Karmesin / Purpur / Barrakiefa

Poke Project
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Skewer Pokémon
ENBarraskewda

Aus Gen. 8
Es lässt seine Schwanzflosse rotieren und stößt mit einem Mal zu. Es durchsticht seine Beute mit einer Geschwindigkeit von über 100 Knoten.
Verdoppelt die Initiative während es regnet.
Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wasserdüse ENAqua Jet WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Furienschlag ENFury Attack NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 85PP 20 | |
Pikser ENPeck FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 100PP 35 | |
Neck Strike ENThroat Chop UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Karmesin / Purpur | 18 | TM04 | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Taucher ENDive WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | 24 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Energiefokus ENFocus Energy NormalStatus | Karmesin / Purpur | 32 | — | — | — | — | PP 30 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 40 | TM108 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Aquadurchstoß ENLiquidation WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | 48 | TM110 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 56 | ✓ | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Blizzard EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM143 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM58 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Chilling Water WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM22 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Nahkampf ENClose Combat KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM167 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Schlagbohrer ENDrill Run BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM106 | — | — | — | Stärke 80Gen. 95PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Rollwende ENFlip Turn WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM152 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM142 | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM163 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM135 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eiszahn ENIce Fang EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM10 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM83 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychobeißer ENPsychic Fangs PsychoPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM63 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schuppenschuss ENScale Shot DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 25Gen. 90PP 20 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM06 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM123 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM32 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM11 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM77 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Whirlpool WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 |
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
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Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
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Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
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Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
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Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
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Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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