Pokédex / Karmesin / Purpur / Olangaar

Poke Project
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Bulk Up Pokémon
ENGrimmsnarl

Aus Gen. 8
Seine Haare funktionieren wie Muskelfasern. Es kann diese vom Körper lösen und wie Tentakel verwenden, um Gegner einzufangen.
Erhöht die Priorität von Attacken ohne Schaden um 1 Stufe.
Enthüllt bei Kampfantritt das getragene Item des Gegners.
Stiehlt angreifenden Pokémon bei Kontakt das Item.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seelenbruch ENSpirit Break FeePhysisch | Karmesin / Purpur | 0 | — | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 Die Attacke trifft das Ziel mit so viel Wucht, dass es den Mut verliert. Dabei wird sein Spezial-Angriff gesenkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Protzer ENBulk Up KampfStatus | Karmesin / Purpur | 1 | TM64 | — | — | — | PP 20 Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Mogelhieb ENFake Out NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 10 | |
Kniefalltrick ENFalse Surrender UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 80PP 10 Der Anwender tut so, als würde er sich verneigen, und sticht dann mit seinem zerzausten Fell zu. Diese Attacke trifft immer. | |
Schmeichler ENFlatter UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff. | |
Trugträne ENFake Tears UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | 12 | TM03 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Gewissheit ENAssurance UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 16 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Karmesin / Purpur | 20 | — | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Tiefschlag ENSucker Punch UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 24 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | 28 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Karmesin / Purpur | 35 | TM94 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Ränkeschmied ENNasty Plot UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | 40 | TM140 | — | — | — | PP 20 Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Knuddler ENPlay Rough FeePhysisch | Karmesin / Purpur | 48 | TM127 | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Schmarotzer ENFoul Play UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 56 | TM62 | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Hammerarm ENHammer Arm KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | 64 | — | — | — | — | Stärke 100Gen. 90PP 10 | |
Body Press KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM89 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM58 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Neidflammen ENBurning Jealousy FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Chilling Water WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM22 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM108 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Zauberschein ENDazzling Gleam FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM79 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Ableithieb ENDrain Punch KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM73 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Diebeskuss ENDraining Kiss FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM37 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM67 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM43 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM158 | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM152 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM163 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM69 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Begrenzer ENImprison PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM92 | — | — | — | PP 10 Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Frustventil ENLash Out UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 5 | |
Blutsauger ENLeech Life KäferPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM95 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fußkick ENLow Kick KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Fußtritt ENLow Sweep KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM39 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Metronom ENMetronome NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM80 | — | — | — | PP 10 Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nebelfeld ENMisty Terrain FeeStatus | Karmesin / Purpur | — | TM139 | — | — | — | PP 10 Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM06 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Dunkelklaue ENShadow Claw GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM61 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fruststampfer ENStomping Tantrum BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM84 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | — | TM87 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM18 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Neck Strike ENThroat Chop UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM68 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Karmesin / Purpur | — | TM82 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Trailblaze PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM20 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Trickbetrug ENTrick PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM109 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. |
Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
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Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
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Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.
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Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
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Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
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Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu.
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Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit so kaltem Wasser überschüttet, dass es ihm die Kraft raubt. Dies senkt außerdem den Angriffs-Wert des Ziels.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
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Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
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Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
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Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
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Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
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Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote.
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Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Wenn der Anwender terakristallisiert ist, entfesselt er Energie seines Tera-Typs. Diese Attacke fügt Schaden basierend auf dem höheren Wert von Angriff oder Spezial-Angriff des Anwenders zu.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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Der Anwender greift plötzlich an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Sein leichtfüßiges Auftreten erhöht sein Tempo.
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