Pokédex / Karmesin / Purpur / Azugladis

Poke Project
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Fire Blades Pokémon
ENCeruledge

An old set of armor steeped in grudges caused this Pokémon’s evolution. Ceruledge cuts its enemies to pieces without mercy.
Schützt vor Feuer Attacken. Sobald eine Feuer Attacke blockiert wurde, erhöht sich der Schaden der eigenen Feuer Attacken um 50%.
Erhöht die Initiative und senkt die Verteidigung um eine Stufe, wenn es von einer physischen Attacke getroffen wird.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dunkelklaue ENShadow Claw GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | 0 | TM61 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 | |
Glut ENEmber FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Klärsmog ENClear Smog GiftSpeziell | Karmesin / Purpur | 8 | — | — | — | — | Stärke 50PP 15 Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück. | |
Feuerwirbel ENFire Spin FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | 12 | TM24 | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | Karmesin / Purpur | 16 | TM107 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
Nachtnebel ENNight Shade GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | 20 | TM42 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Nitroladung ENFlame Charge FeuerPhysisch | Karmesin / Purpur | 24 | TM38 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Einäschern ENIncinerate FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | 28 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Flammensturm ENLava Plume FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | 32 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Karmesin / Purpur | 37 | TM88 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Seitentausch ENAlly Switch PsychoStatus | Karmesin / Purpur | 42 | — | — | — | — | PP 15 Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bitter Blade FeuerPhysisch | Karmesin / Purpur | 48 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Psychoklinge ENPsycho Cut PsychoPhysisch | Karmesin / Purpur | 56 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Flammenblitz ENFlare Blitz FeuerPhysisch | Karmesin / Purpur | 62 | TM165 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM58 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Protzer ENBulk Up KampfStatus | Karmesin / Purpur | — | TM64 | — | — | — | PP 20 Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nahkampf ENClose Combat KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM167 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Karmesin / Purpur | — | TM17 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Drachenklaue ENDragon Claw DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM78 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Trugschlag ENFalse Swipe NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM57 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 40 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM141 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM125 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM43 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM118 | — | — | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM130 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bürde ENHex GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM29 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Eisenabwehr ENIron Defense StahlStatus | Karmesin / Purpur | — | TM104 | — | — | — | PP 15 Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisenschädel ENIron Head StahlPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM99 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hitzekoller ENOverheat FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM157 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Phantomkraft ENPhantom Force GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM151 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM83 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Poltergeist GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 110Gen. 90PP 5 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM114 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Solarklinge ENSolar Blade PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | ✓ | — | — | Stärke 125Gen. 100PP 10 | |
Groll ENSpite GeistStatus | Karmesin / Purpur | — | TM177 | — | — | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Kraftvorrat ENStored Power PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM41 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Karmesin / Purpur | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | — | TM87 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Neck Strike ENThroat Chop UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Vakuumwelle ENVacuum Wave KampfSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM184 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Kreuzschere ENX-Scissor KäferPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM105 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Nachthieb ENNight Slash UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Rapidschutz ENQuick Guard KampfStatus | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schattenstoß ENShadow Sneak GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
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Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
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Eine Feuer-Attacke. Trägt ein gegnerisches Pokémon eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
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Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit tiefroten Flammen an. Ziele erleiden eventuell Verbrennungen.
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The user focuses its bitter feelings toward the world of the living into a slashing attack. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target.
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Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
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Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
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Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
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Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
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Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
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Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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In Runde 1 absorbiert der Anwender Licht, das er in Runde 2 zu einem Schwert formt, mit dem er dann angreift.
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Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user.
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Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
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Erstschlag-Attacke, bei der ein Faustwirbel eine Vakuumwelle auf das Ziel sendet.
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Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
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Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke erweitert der Anwender seinen Schatten und greift das Ziel von hinten an.
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