
Poke Project
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Tumbleweed Pokémon
ENBramblin

Not even Bramblin knows where it is headed as it tumbles across the wilderness, blown by the wind. It loathes getting wet.
Verleiht Immunität gegen Wind-Attacken und lässt den Angriff des Pokémon um eine Stufe steigen, wenn es von einer solchen getroffen wird.
Umgeht Lichtschild, Reflektor und Bodyguard.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Absorber ENAbsorb PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | 5 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 25 | |
Turbodreher ENRapid Spin NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 9 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 40 | |
Kugelsaat ENBullet Seed PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | 13 | TM56 | — | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 30 | |
Plage ENInfestation KäferSpeziell | Karmesin / Purpur | 17 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Bürde ENHex GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | 21 | TM29 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Megasauger ENMega Drain PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | 25 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Karmesin / Purpur | 29 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Phantomkraft ENPhantom Force GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | 35 | TM151 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | 40 | TM111 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Karmesin / Purpur | 45 | ✓ | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Leidteiler ENPain Split NormalStatus | Karmesin / Purpur | 50 | ✓ | — | — | — | PP 20 Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blattgeißel ENPower Whip PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | 55 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 85PP 10 | |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Karmesin / Purpur | — | TM17 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM119 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM81 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Grasrutsche ENGrassy Glide PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 55Gen. 100PP 20 | |
Grasfeld ENGrassy Terrain PflanzeStatus | Karmesin / Purpur | — | TM137 | — | — | — | PP 10 Regeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blättersturm ENLeaf Storm PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM159 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Nachtnebel ENNight Shade GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM42 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Poltergeist GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 110Gen. 90PP 5 | |
Pounce KäferPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM21 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM06 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Samenbomben ENSeed Bomb PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM71 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM114 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM168 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Stachler ENSpikes BodenStatus | Karmesin / Purpur | — | TM90 | — | — | — | PP 20 Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Groll ENSpite GeistStatus | Karmesin / Purpur | — | TM177 | — | — | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM18 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Trailblaze PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM20 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Prügler ENBeat Up UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe. | |
Rückentzug ENBlock NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Egelsamen ENLeech Seed PflanzeStatus | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Gen. 90PP 10 Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. | |
Schattenstoß ENShadow Sneak GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Kraftabsorber ENStrength Sap PflanzeStatus | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt. |
Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.
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Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
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Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen. Erhöht die Initiative des Anwenders.
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Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
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Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
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Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
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Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
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Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
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Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist.
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Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
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Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt.
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Der Anwender greift an, indem er sich auf das Ziel stürzt. Dies senkt außerdem den Tempo-Wert des Ziels.
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Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Wenn der Anwender terakristallisiert ist, entfesselt er Energie seines Tera-Typs. Diese Attacke fügt Schaden basierend auf dem höheren Wert von Angriff oder Spezial-Angriff des Anwenders zu.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Der Anwender greift plötzlich an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Sein leichtfüßiges Auftreten erhöht sein Tempo.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke erweitert der Anwender seinen Schatten und greift das Ziel von hinten an.
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