Pokédex / Karmesin / Purpur / Psiopatra

Poke Project
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Ostrich Pokémon
ENEspathra

It emits psychic power from the gaps between its multicolored frills and sprints at speeds greater than 120 mph.
Kopiert Statuswert-Erhöhungen des Gegners.
Enthüllt bei Kampfantritt das getragene Item des Gegners.
Steigert die Initiative um 1 Stufe nach jeder Runde.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lumina Crash PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | 0 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 Der Anwender greift mit einem eigenartigen Licht an, das sogar den Geist beeinflusst. Dies senkt außerdem die Spezial-Verteidigung des Ziels stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bohrschnabel ENDrill Peck FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Daunenreigen ENFeather Dance FlugStatus | Karmesin / Purpur | 1 | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 15 Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark. | |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | |
Pikser ENPeck FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 100PP 35 | |
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | 5 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Kulleraugen ENBaby-Doll Eyes FeeStatus | Karmesin / Purpur | 8 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Bei dieser Erstschlag-Attacke erobert der Anwender das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht, und senkt dabei dessen Angriffs-Wert. | |
Säuselstimme ENDisarming Voice FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | 11 | TM19 | — | — | — | Stärke 40PP 15 Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er gegnerische Pokémon in seinen Bann schlägt und ihnen mentalen Schaden zufügt. Trifft garantiert. | |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 15 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | 19 | TM16 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Pflücker ENPluck FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | 24 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Karmesin / Purpur | 29 | TM04 | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | 34 | ✓ | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Zauberschein ENDazzling Gleam FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | 43 | TM79 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | 49 | TM120 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Zuflucht ENLast Resort NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 54 | — | — | — | — | Stärke 140Gen. 100PP 5 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM27 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM132 | — | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Sturzflug ENBrave Bird FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM164 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM129 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Karmesin / Purpur | — | TM17 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM119 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Flächenmacht ENExpanding Force PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Lichtkanone ENFlash Cannon StahlSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM93 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Schmarotzer ENFoul Play UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM62 | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM152 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM130 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bürde ENHex GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM29 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM163 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Schallwelle ENHyper Voice NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM117 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fußkick ENLow Kick KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM05 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Nachtnebel ENNight Shade GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM42 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Pounce KäferPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM21 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychofeld ENPsychic Terrain PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM138 | — | — | — | PP 10 Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Erstschlag-Attacken getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychoschock ENPsyshock PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM54 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | Karmesin / Purpur | — | TM51 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Samenbomben ENSeed Bomb PflanzePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM71 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM114 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Fähigkeitstausch ENSkill Swap PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM98 | — | — | — | PP 10 Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftvorrat ENStored Power PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM41 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Karmesin / Purpur | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM32 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM18 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Trickbetrug ENTrick PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM109 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
Bizarroraum ENTrick Room PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM161 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM60 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM59 | — | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 |
—
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
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Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
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Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Der Anwender greift an, indem er sich auf das Ziel stürzt. Dies senkt außerdem den Tempo-Wert des Ziels.
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Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
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Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Wenn der Anwender terakristallisiert ist, entfesselt er Energie seines Tera-Typs. Diese Attacke fügt Schaden basierend auf dem höheren Wert von Angriff oder Spezial-Angriff des Anwenders zu.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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