Pokédex / Karmesin / Purpur / Flatterhaar

Poke Project
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Paradox Pokémon
ENFlutter Mane

It has similar features to a ghostly pterosaur that was covered in a paranormal magazine, but the two have little else in common.
Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Karmesin / Purpur | 1 | TM17 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Groll ENSpite GeistStatus | Karmesin / Purpur | 1 | TM177 | — | — | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | 7 | TM16 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Horrorblick ENMean Look NormalStatus | Karmesin / Purpur | 14 | — | — | — | — | PP 5 Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Memento-Mori ENMemento UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | 21 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. | |
Wunschtraum ENWish NormalStatus | Karmesin / Purpur | 28 | — | — | — | — | PP 10 Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zauberschein ENDazzling Gleam FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | 35 | TM79 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | 42 | TM114 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Magieflamme ENMystical Fire FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | 49 | — | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Juwelenkraft ENPower Gem GesteinSpeziell | Karmesin / Purpur | 56 | TM101 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Psychoschock ENPsyshock PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | 63 | TM54 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Phantomkraft ENPhantom Force GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | 70 | TM151 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Leidteiler ENPain Split NormalStatus | Karmesin / Purpur | 77 | ✓ | — | — | — | PP 20 Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Mondgewalt ENMoonblast FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | 84 | — | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Abgesang ENPerish Song NormalStatus | Karmesin / Purpur | 91 | — | — | — | — | PP 5 Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM129 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM23 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Charme ENCharm FeeStatus | Karmesin / Purpur | — | TM02 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM94 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Säuselstimme ENDisarming Voice FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM19 | — | — | — | Stärke 40PP 15 Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er gegnerische Pokémon in seinen Bann schlägt und ihnen mentalen Schaden zufügt. Trifft garantiert. | |
Diebeskuss ENDraining Kiss FeeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM37 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM119 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Trugträne ENFake Tears UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | — | TM03 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM152 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM130 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bürde ENHex GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM29 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM163 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Schallwelle ENHyper Voice NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM117 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM34 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Begrenzer ENImprison PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM92 | — | — | — | PP 10 Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zauberblatt ENMagical Leaf PflanzeSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM33 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist. | |
Nebelfeld ENMisty Terrain FeeStatus | Karmesin / Purpur | — | TM139 | — | — | — | PP 10 Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nachtnebel ENNight Shade GeistSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM42 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Poltergeist GeistPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 110Gen. 90PP 5 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftvorrat ENStored Power PsychoSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM41 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Karmesin / Purpur | — | TM49 | ✓ | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM32 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | — | TM87 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM166 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Karmesin / Purpur | — | TM82 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM126 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Bizarroraum ENTrick Room PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM161 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
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Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
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Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
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Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
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Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt.
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Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
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If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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