Pokédex / Karmesin / Purpur / Eisenhals

Poke Project
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Paradox Pokémon
ENIron Jugulis

It’s possible that Iron Jugulis, an object described in an old book, may actually be this Pokémon.
Erhöht den höchsten Statuswert bei einem Elektrofeld oder wenn dieses Pokémon eine Booster-Energie trägt.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Windschnitt ENAir Cutter FlugSpeziell | Karmesin / Purpur | 1 | TM40 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 25 Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Elektrofeld ENElectric Terrain ElektroStatus | Karmesin / Purpur | 1 | TM136 | — | — | — | PP 10 Hindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energiefokus ENFocus Energy NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | PP 30 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Triplette ENTri Attack NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Brüller ENRoar NormalStatus | Karmesin / Purpur | 7 | TM172 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gewissheit ENAssurance UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 14 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Feuerodem ENDragon Breath DracheSpeziell | Karmesin / Purpur | 21 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Standpauke ENSnarl UnlichtSpeziell | Karmesin / Purpur | 28 | TM30 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 35 | TM108 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schallwelle ENHyper Voice NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | 42 | TM117 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Luftschnitt ENAir Slash FlugSpeziell | Karmesin / Purpur | 56 | TM65 | — | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 15 | |
Abschlag ENKnock Off UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 63 | TM181 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Karmesin / Purpur | 70 | TM94 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | 77 | TM156 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | Karmesin / Purpur | 84 | TM115 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | 91 | TM163 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Akrobatik ENAcrobatics FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM14 | — | — | — | Stärke 55Gen. 100PP 15 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM23 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Drachenschrei ENDragon Cheer DracheStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 0Gen. 0PP 15 | |
Drachenrute ENDragon Tail DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM44 | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Doppelflügel ENDual Wingbeat FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 40Gen. 90PP 10 | |
Erdkräfte ENEarth Power BodenSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM133 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM141 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Feuerzahn ENFire Fang FeuerPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM08 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM125 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Lichtkanone ENFlash Cannon StahlSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM93 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Fliegen ENFly FlugPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM97 | — | — | — | Stärke 90Gen. 95PP 15 | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM158 | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM152 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM118 | — | — | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Orkan ENHurricane FlugSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM160 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM142 | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Eisenschädel ENIron Head StahlPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM99 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Frustventil ENLash Out UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 5 | |
Metallsound ENMetal Sound StahlStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. | |
Meteorstrahl ENMeteor Beam GesteinSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 120Gen. 90PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM36 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM06 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Karmesin / Purpur | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückenwind ENTailwind FlugStatus | Karmesin / Purpur | — | TM113 | — | — | — | PP 15 Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | — | TM87 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Neck Strike ENThroat Chop UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM60 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM59 | — | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 |
Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
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Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
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Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.
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Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
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Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Der Anwender hebt mit einem drachenhaften Ruf die Kampfmoral seiner Mitstreiter, sodass deren künftige Angriffe leichter kritisch treffen. Bei Drachen-Pokémon ist die Wirkung stärker.
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Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
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Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.
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Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
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Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
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Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
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Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Wenn der Anwender terakristallisiert ist, entfesselt er Energie seines Tera-Typs. Diese Attacke fügt Schaden basierend auf dem höheren Wert von Angriff oder Spezial-Angriff des Anwenders zu.
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Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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