Pokédex / Karmesin / Purpur / Eisendorn

Poke Project
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Paradox Pokémon
ENIron Thorns

Some of its notable features match those of an object named within a certain expedition journal as Iron Thorns.
Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerzahn ENFire Fang FeuerPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | TM08 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eiszahn ENIce Fang EisPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | TM10 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Eisenabwehr ENIron Defense StahlStatus | Karmesin / Purpur | 1 | TM104 | — | — | — | PP 15 Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinwurf ENRock Throw GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 15 | |
Donnerzahn ENThunder Fang ElektroPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | TM09 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Karmesin / Purpur | 7 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | 21 | TM36 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 28 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Ladevorgang ENCharge ElektroStatus | Karmesin / Purpur | 35 | TM173 | — | — | — | PP 20 Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | 42 | TM86 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | Karmesin / Purpur | 49 | TM51 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | Karmesin / Purpur | 56 | TM147 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Nadelrakete ENPin Missile KäferPhysisch | Karmesin / Purpur | 63 | — | — | — | — | Stärke 25Gen. 95PP 20 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | 70 | TM149 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Tarnsteine ENStealth Rock GesteinStatus | Karmesin / Purpur | 77 | TM116 | — | — | — | PP 20 Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinkante ENStone Edge GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | 84 | TM150 | — | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 91 | TM152 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Blizzard EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM143 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Body Press KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM89 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM66 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Breitseite ENBreaking Swipe DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM58 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM28 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM23 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM108 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Drachenklaue ENDragon Claw DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM78 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Drachentanz ENDragon Dance DracheStatus | Karmesin / Purpur | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Drachenrute ENDragon Tail DrachePhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM44 | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Erdkräfte ENEarth Power BodenSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM133 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Mystowellen ENEerie Impulse ElektroStatus | Karmesin / Purpur | — | TM96 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark. | |
Elektrofeld ENElectric Terrain ElektroStatus | Karmesin / Purpur | — | TM136 | ✓ | — | — | PP 10 Hindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Elektroball ENElectro Ball ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM72 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom. | |
Elektronetz ENElectroweb ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM141 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM67 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM125 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM43 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM158 | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Rammboss ENHeavy Slam StahlPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM121 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. | |
Pferdestärke ENHigh Horsepower BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 95Gen. 95PP 10 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM163 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM135 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM69 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Eisenschädel ENIron Head StahlPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM99 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Fußkick ENLow Kick KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Metallklaue ENMetal Claw StahlPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM31 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 35 | |
Meteorstrahl ENMeteor Beam GesteinSpeziell | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 120Gen. 90PP 10 | |
Juwelenkraft ENPower Gem GesteinSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM101 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Felswurf ENRock Blast GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM76 | — | — | — | Stärke 25Gen. 90PP 10 | |
Sandgrab ENSand Tomb BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM176 | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM06 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Katapult ENSmack Down GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM179 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Standpauke ENSnarl UnlichtSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM30 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Stachler ENSpikes BodenStatus | Karmesin / Purpur | — | TM90 | — | — | — | PP 20 Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fruststampfer ENStomping Tantrum BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM84 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Karmesin / Purpur | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donnerstoß ENSupercell Slam ElektroPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 100Gen. 95PP 15 | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM88 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | — | TM87 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM166 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM68 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Karmesin / Purpur | — | TM82 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM126 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Voltwechsel ENVolt Switch ElektroSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM48 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 |
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Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
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Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen.
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Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
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Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an.
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Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
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Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
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Fängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
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Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
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Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift.
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Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
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Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.
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Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
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Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
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Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
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Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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