Pokédex / Sonne / Mond / Absol(Mega-Form)

Poke Project
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Disaster Pokémon
ENAbsol-Mega

Alte Leute verabscheuen es als das Desaster- Pokémon, aber seine Fähigkeit, Katastrophen vorherzusagen, findet immer mehr Anerkennung.
Lenkt Status-Attacken auf den Angreifer um, ohne selbst von ihnen getroffen zu werden.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Offenlegung ENFeint NormalPhysisch | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 10 Ziele, die Schutzschild eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt den Effekt von Schutzschild. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Seher ENFuture Sight PsychoSpeziell | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Abgesang ENPerish Song NormalStatus | Sonne / Mond | 1 | — | ✓ | — | — | PP 5 Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Kratzer ENScratch NormalPhysisch | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Verfolgung ENPursuit UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | 10 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Sonne / Mond | 13 | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | 16 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Sonne / Mond | 19 | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | Sonne / Mond | 22 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Sonne / Mond | 25 | TM75 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nachthieb ENNight Slash UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | 29 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Scanner ENDetect KampfStatus | Sonne / Mond | 33 | — | — | — | — | PP 5 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychoklinge ENPsycho Cut PsychoPhysisch | Sonne / Mond | 37 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Egotrip ENMe First NormalStatus | Sonne / Mond | 41 | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender führt die Attacke des Zieles zuerst und mit höherer Stärke aus. Dies schlägt fehl, falls der Anwender nicht vor dem Ziel zum Zug kommt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tiefschlag ENSucker Punch UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | 45 | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Klingensturm ENRazor Wind NormalSpeziell | Sonne / Mond | 49 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Sonne / Mond | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Sonne / Mond | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Wirbler ENBrutal Swing UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | — | TM59 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Sonne / Mond | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Sonne / Mond | — | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Sonne / Mond | — | TM97 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Sonne / Mond | — | TM85 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Widerhall ENEchoed Voice NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM49 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Trugschlag ENFalse Swipe NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM54 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 40 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Sonne / Mond | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Sonne / Mond | — | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Frustration NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Sonne / Mond | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Sonne / Mond | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Sonne / Mond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Sonne / Mond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Sonne / Mond | — | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Sonne / Mond | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | Sonne / Mond | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Sonne / Mond | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Dunkelklaue ENShadow Claw GeistPhysisch | Sonne / Mond | — | TM65 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Standpauke ENSnarl UnlichtSpeziell | Sonne / Mond | — | TM95 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Steinkante ENStone Edge GesteinPhysisch | Sonne / Mond | — | TM71 | — | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Sonne / Mond | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Sonne / Mond | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Sonne / Mond | — | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Sonne / Mond | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | Sonne / Mond | — | TM41 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Sonne / Mond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | Sonne / Mond | — | TM61 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel Verbrennungen verursacht. | |
Kreuzschere ENX-Scissor KäferPhysisch | Sonne / Mond | — | TM81 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Gewissheit ENAssurance UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fluch ENCurse GeistStatus | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Finte ENFeint Attack UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. | |
Bürde ENHex GeistSpeziell | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Magiemantel ENMagic Coat PsychoStatus | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Alle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Horrorblick ENMean Look NormalStatus | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Vielender ENMegahorn KäferPhysisch | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 85PP 10 | |
Knuddler ENPlay Rough FeePhysisch | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Strafattacke ENPunishment UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 5 Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke. | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 |
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
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Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.
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Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
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Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
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Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.
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Attacke mit hoher Erstschlagquote. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
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Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Frisst die Träume eines schlafenden Ziels. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
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Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote.
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Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
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Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
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Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
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Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
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Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
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Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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