Pokédex / Sonne / Mond / Webarak

Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
String Spit Pokémon
ENSpinarak

Das Gift an seinen Mundwerkzeugen ist nicht sonderlich stark, jedoch ausreichend, um Beute zu schwächen, die ihm ins Netz gegangen ist.
Erhöht die Stärke von Käfer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
Verhindert Einschlafen.
Erhöht bei Volltreffern die Stärke der Attacke noch weiter.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Umklammerung ENConstrict NormalPhysisch | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | Stärke 10Gen. 100PP 35 Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Giftstachel ENPoison Sting GiftPhysisch | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 100PP 35 | |
Fadenschuss ENString Shot KäferStatus | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | Gen. 95PP 40 Umwickelt Gegner in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert. | |
Absorber ENAbsorb PflanzeSpeziell | Sonne / Mond | 5 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 25 | |
Plage ENInfestation KäferSpeziell | Sonne / Mond | 8 | TM83 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Sonne / Mond | 12 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Nachtnebel ENNight Shade GeistSpeziell | Sonne / Mond | 15 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Schattenstoß ENShadow Sneak GeistPhysisch | Sonne / Mond | 19 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Kratzfurie ENFury Swipes NormalPhysisch | Sonne / Mond | 22 | — | — | — | — | Stärke 18Gen. 80PP 15 | |
Tiefschlag ENSucker Punch UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | 26 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Spinnennetz ENSpider Web KäferStatus | Sonne / Mond | 29 | — | — | — | — | PP 10 Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Sonne / Mond | 33 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nadelrakete ENPin Missile KäferPhysisch | Sonne / Mond | 36 | — | — | — | — | Stärke 25Gen. 95PP 20 | |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Sonne / Mond | 40 | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Sonne / Mond | 43 | TM84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Giftstreich ENCross Poison GiftPhysisch | Sonne / Mond | 47 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Klebenetz ENSticky Web KäferStatus | Sonne / Mond | 50 | — | — | — | — | PP 20 Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Giftfaden ENToxic Thread GiftStatus | Sonne / Mond | 54 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Der Anwender schießt giftige Fäden auf das Ziel, das dadurch vergiftet wird. Außerdem sinkt seine Initiative. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Blutsauger ENLeech Life KäferPhysisch | Sonne / Mond | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Sonne / Mond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Sonne / Mond | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Sonne / Mond | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Sonne / Mond | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Sonne / Mond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Giftschock ENVenoshock GiftSpeziell | Sonne / Mond | — | TM09 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Kreuzschere ENX-Scissor KäferPhysisch | Sonne / Mond | — | TM81 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Elektronetz ENElectroweb ElektroSpeziell | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Vielender ENMegahorn KäferPhysisch | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 85PP 10 | |
Nachthieb ENNight Slash UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Verfolgung ENPursuit UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Wutpulver ENRage Powder KäferStatus | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ampelleuchte ENSignal Beam KäferSpeziell | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Ultraschall ENSonic Boom NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 90PP 20 Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet. | |
Giftspitzen ENToxic Spikes GiftStatus | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Duonadel ENTwineedle KäferPhysisch | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 20 |
—
Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
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Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
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Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
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Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Hohe Erstschlagquote.
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Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
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Attacke mit hoher Erstschlagquote. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
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Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
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Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
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Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
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Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
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Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
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Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
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Stacheln treffen das Ziel zweimal. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
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