Pokédex / Sonne / Mond / Garstella

Poke Project
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Brutal Star Pokémon
ENMareanie

Bis auf den Kopf wachsen all seine Körperteile schnell nach, wenn sie abgetrennt werden. Dafür muss es nur eine Nacht durchschlafen.
Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie.
Der flexible Körper des Pokémon schützt es vor Paralyse.
Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Giftstachel ENPoison Sting GiftPhysisch | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 100PP 35 Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Pikser ENPeck FlugPhysisch | Sonne / Mond | 5 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 100PP 35 | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | 9 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Giftspitzen ENToxic Spikes GiftStatus | Sonne / Mond | 13 | — | — | — | — | PP 20 Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rundumschutz ENWide Guard GesteinStatus | Sonne / Mond | 17 | — | — | — | — | PP 10 Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf deiner Seite treffen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Toxin ENToxic GiftStatus | Sonne / Mond | 21 | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Giftschock ENVenoshock GiftSpeziell | Sonne / Mond | 25 | TM09 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Dornkanone ENSpike Cannon NormalPhysisch | Sonne / Mond | 29 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 15 | |
Genesung ENRecover NormalStatus | Sonne / Mond | 33 | — | — | — | — | PP 5 Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Sonne / Mond | 37 | TM84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Giftfalle ENVenom Drench GiftStatus | Sonne / Mond | 41 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Anwender bespritzt das Ziel mit einer speziellen Giftflüssigkeit. Senkt den Angriff, den Spezial-Angriff und die Initiative von vergifteten Zielen. | |
Nadelrakete ENPin Missile KäferPhysisch | Sonne / Mond | 45 | — | — | — | — | Stärke 25Gen. 95PP 20 | |
Aquadurchstoß ENLiquidation WasserPhysisch | Sonne / Mond | 49 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Sonne / Mond | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Eisesodem ENFrost Breath EisSpeziell | Sonne / Mond | — | TM79 | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Frustration NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Sonne / Mond | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Sonne / Mond | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Plage ENInfestation KäferSpeziell | Sonne / Mond | — | TM83 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Sonne / Mond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Sonne / Mond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | Sonne / Mond | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Sonne / Mond | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schlammwoge ENSludge Wave GiftSpeziell | Sonne / Mond | — | TM34 | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Sonne / Mond | — | TM94 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Dunkelnebel ENHaze EisStatus | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Entfessler ENSpit Up NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff. | |
Horter ENStockpile NormalStatus | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verzehrer ENSwallow NormalStatus | Sonne / Mond | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
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Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
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Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
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Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon in seiner Umgebung an.
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