Pokédex / Sonne / Mond / Kapu-Fala

Poke Project
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Land Spirit Pokémon
ENTapu Lele

Obwohl man es Schutzpatron nennt, verkörpert sein zugleich unschuldiges und grausames Gemüt das zwiegespaltene Wesen der Natur.
Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld.
Erkennt und pariert Attacken von Mitstreitern.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aromakur ENAromatherapy PflanzeStatus | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | PP 5 Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Duftwolke ENAromatic Mist FeeStatus | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | PP 20 Der Anwender erhöht mithilfe eines mysteriösen Duftes die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 | |
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Diebeskuss ENDraining Kiss FeeSpeziell | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Horrorblick ENMean Look NormalStatus | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | PP 5 Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychofeld ENPsychic Terrain PsychoStatus | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | PP 10 Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Attacken mit hoher Erstschlagquote getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Panzerschutz ENWithdraw WasserStatus | Sonne / Mond | 1 | — | — | — | — | PP 40 Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psywelle ENPsywave PsychoSpeziell | Sonne / Mond | 8 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt. | |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Sonne / Mond | 14 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Lockduft ENSweet Scent NormalStatus | Sonne / Mond | 20 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Senkt den Fluchtwert des Zieles stark. | |
Fähigkeitstausch ENSkill Swap PsychoStatus | Sonne / Mond | 26 | — | — | — | — | PP 10 Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychoschock ENPsyshock PsychoSpeziell | Sonne / Mond | 32 | TM03 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Spaßkanone ENTickle NormalStatus | Sonne / Mond | 38 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung. | |
Naturzorn ENNature’s Madness FeeSpeziell | Sonne / Mond | 43 | — | — | — | — | Gen. 90PP 10 Das Ziel wird vom Zorn der Natur getroffen und verliert dadurch die Hälfte seiner KP. | |
Sondersensor ENExtrasensory PsychoSpeziell | Sonne / Mond | 48 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schmeichler ENFlatter UnlichtStatus | Sonne / Mond | 53 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff. | |
Mondgewalt ENMoonblast FeeSpeziell | Sonne / Mond | 58 | — | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Sonne / Mond | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Sonne / Mond | — | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zauberschein ENDazzling Gleam FeeSpeziell | Sonne / Mond | — | TM99 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Widerhall ENEchoed Voice NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM49 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Sonne / Mond | — | TM53 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Sonne / Mond | — | TM52 | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Sonne / Mond | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Sonne / Mond | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Natur-Kraft ENNature Power NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM96 | — | — | — | PP 20 Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Sonne / Mond | — | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Sonne / Mond | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Sonne / Mond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Sonne / Mond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Sonne / Mond | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Sonne / Mond | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Sonne / Mond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Sonne / Mond | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Sonne / Mond | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Sonne / Mond | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Sonne / Mond | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | Sonne / Mond | — | TM41 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Sonne / Mond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
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Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
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Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
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Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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