Pokédex / Schwert / Schild / Urgl(Schlingform)

Poke Project
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Gulp Pokémon
ENCramorant-Gulping

Es ist ein Vielfraß, der seine Beute, Pikuda, im Ganzen verschlingt. Manchmal erwischt es jedoch irrtümlicherweise ein anderes Pokémon.
Wenn das Pokémon Surfer oder Taucher einsetzt, fängt es sich dabei Beute. Erleidet es anschließend Schaden, greift es an, indem es die Beute wieder ausspuckt.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rülpser ENBelch GiftSpeziell | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 90PP 10 Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Pikser ENPeck FlugPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 100PP 35 | |
Entfessler ENSpit Up NormalSpeziell | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff. | |
Horter ENStockpile NormalStatus | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | PP 20 Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verzehrer ENSwallow NormalStatus | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | PP 10 Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Schwert / Schild | 7 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Furienschlag ENFury Attack NormalPhysisch | Schwert / Schild | 14 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 85PP 20 | |
Pflücker ENPluck FlugPhysisch | Schwert / Schild | 21 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Taucher ENDive WasserPhysisch | Schwert / Schild | 28 | TM45 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Bohrschnabel ENDrill Peck FlugPhysisch | Schwert / Schild | 35 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Schwert / Schild | 42 | TR17 | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Schwert / Schild | 49 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Schwert / Schild | 56 | TR03 | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR12 | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Luftschnitt ENAir Slash FlugSpeziell | Schwert / Schild | — | TM95 | — | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 15 | |
Gewissheit ENAssurance UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM58 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM31 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Schwert / Schild | — | TR06 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Sturzflug ENBrave Bird FlugPhysisch | Schwert / Schild | — | TR66 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Fliegen ENFly FlugPhysisch | Schwert / Schild | — | TM06 | — | — | — | Stärke 90Gen. 95PP 15 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM09 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Orkan ENHurricane FlugSpeziell | Schwert / Schild | — | TR89 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM08 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Schwert / Schild | — | TR05 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Schwert / Schild | — | TM27 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Aquadurchstoß ENLiquidation WasserPhysisch | Schwert / Schild | — | TR98 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwert / Schild | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | TR21 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TR84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Stahlflügel ENSteel Wing StahlPhysisch | Schwert / Schild | — | TM30 | — | — | — | Stärke 70Gen. 90PP 25 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | TR39 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TR04 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM23 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Neck Strike ENThroat Chop UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TR95 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TR35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Meteorologe ENWeather Ball NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM46 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Whirlpool WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TM36 | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Wasserring ENAqua Ring WasserStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Auflockern ENDefog FlugStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Ausweichwert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Daunenreigen ENFeather Dance FlugStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark. | |
Ruheort ENRoost FlugStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelflügel ENDual Wingbeat FlugPhysisch | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 40Gen. 90PP 10 |
Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
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Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.
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Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
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Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.
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