Pokédex / Schwert / Schild / Kubuin(Wohlfühlkopf)

Poke Project
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Penguin Pokémon
ENEiscue-Noice

Es kühlt sein Gesicht ständig mit Eis, da dieses Hitze nicht gut verträgt. Das Haar auf dem Kopf hängt es ins Meer und angelt sich damit Beute.
Der Eisblock um seinen Kopf blockt eine physische Attacke ab. Dies bewirkt jedoch einen Formwechsel. Durch Hagel wird der Eisblock wiederhergestellt.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pulverschnee ENPowder Snow EisSpeziell | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 Angriff mit Schnee, durch den gegnerische Pokémon eventuell eingefroren werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Weißnebel ENMist EisStatus | Schwert / Schild | 6 | — | — | — | — | PP 30 Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Meteorologe ENWeather Ball NormalSpeziell | Schwert / Schild | 12 | TM46 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Schwert / Schild | 18 | TM27 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Schwert / Schild | 24 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Schwert / Schild | 30 | TR17 | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gefriertrockner ENFreeze-Dry EisSpeziell | Schwert / Schild | 36 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Schwert / Schild | 42 | TM35 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Auroraschleier ENAurora Veil EisStatus | Schwert / Schild | 48 | — | — | — | — | PP 20 Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Schwert / Schild | 54 | TR04 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Blizzard EisSpeziell | Schwert / Schild | 60 | TR06 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR12 | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM31 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Lawine ENAvalanche EisPhysisch | Schwert / Schild | — | TM64 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Lake ENBrine WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TM55 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Taucher ENDive WasserPhysisch | Schwert / Schild | — | TM45 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TR03 | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Schwert / Schild | — | TR05 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Schwert / Schild | — | TM04 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Eisspeer ENIcicle Spear EisPhysisch | Schwert / Schild | — | TM51 | — | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 30 | |
Eisenabwehr ENIron Defense StahlStatus | Schwert / Schild | — | TR46 | — | — | — | PP 15 Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisenschädel ENIron Head StahlPhysisch | Schwert / Schild | — | TR74 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Aquadurchstoß ENLiquidation WasserPhysisch | Schwert / Schild | — | TR98 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | TR21 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Schwert / Schild | — | TR16 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Whirlpool WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TM36 | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Schwert / Schild | — | TR69 | — | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 | |
Wasserring ENAqua Ring WasserStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bauchtrommel ENBelly Drum NormalStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Kopfstoß ENHead Smash GesteinPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 150Gen. 80PP 5 | |
Eiszapfhagel ENIcicle Crash EisPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 85Gen. 90PP 10 | |
Überflutung ENSoak WasserStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um. |
—
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
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Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
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Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
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Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
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Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden.
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Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
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