
Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
Spikes Pokémon
ENRhyhorn

Es kann sich immer nur eine Sache merken. Sobald es losgestürmt ist, vergisst es augenblicklich den Auslöser dafür.
Zieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff.
Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entstehen würde.
Erhöht die Stärke von Attacken mit Rückstoßschaden.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Katapult ENSmack Down GesteinPhysisch | Schwert / Schild | 5 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Schwert / Schild | 10 | TM81 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Hornattacke ENHorn Attack NormalPhysisch | Schwert / Schild | 15 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 25 | |
Tarnsteine ENStealth Rock GesteinStatus | Schwert / Schild | — | TR76 | — | — | — | PP 20 Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Schwert / Schild | 20 | TM26 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Schwert / Schild | — | TM22 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Stampfer ENStomp NormalPhysisch | Schwert / Schild | 25 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Felswurf ENRock Blast GesteinPhysisch | Schwert / Schild | 30 | TM54 | — | — | — | Stärke 25Gen. 90PP 10 | |
Pferdestärke ENHigh Horsepower BodenPhysisch | Schwert / Schild | — | TR94 | — | — | — | Stärke 95Gen. 95PP 10 | |
Schlagbohrer ENDrill Run BodenPhysisch | Schwert / Schild | 35 | TR87 | — | — | — | Stärke 80Gen. 95PP 10 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Schwert / Schild | 40 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Schwert / Schild | 45 | TR10 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Steinkante ENStone Edge GesteinPhysisch | Schwert / Schild | 50 | TR75 | — | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Vielender ENMegahorn KäferPhysisch | Schwert / Schild | 55 | TR28 | — | — | — | Stärke 120Gen. 85PP 10 | |
Hornbohrer ENHorn Drill NormalPhysisch | Schwert / Schild | 60 | — | — | — | — | Gen. 30PP 5 Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM31 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Schwert / Schild | — | TR06 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TR01 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TR32 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Schwert / Schild | — | TM15 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | Schwert / Schild | — | TR62 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Erdkräfte ENEarth Power BodenSpeziell | Schwert / Schild | — | TR67 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TR15 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Feuerzahn ENFire Fang FeuerPhysisch | Schwert / Schild | — | TM68 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TR02 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Schwert / Schild | — | TR05 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eiszahn ENIce Fang EisPhysisch | Schwert / Schild | — | TM67 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Schwert / Schild | — | TM27 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Schwert / Schild | — | TR31 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Lehmschuss ENMud Shot BodenSpeziell | Schwert / Schild | — | TM53 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Schwert / Schild | — | TR57 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwert / Schild | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | TR21 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Steinpolitur ENRock Polish GesteinStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Schwert / Schild | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | Schwert / Schild | — | TM32 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schmalhorn ENSmart Strike StahlPhysisch | Schwert / Schild | — | TM96 | — | — | — | Stärke 70PP 10 Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer. | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Fruststampfer ENStomping Tantrum BodenPhysisch | Schwert / Schild | — | TM98 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwert / Schild | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | TR39 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR00 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM23 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Schwert / Schild | — | TR09 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerzahn ENThunder Fang ElektroPhysisch | Schwert / Schild | — | TM66 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Schwert / Schild | — | TR08 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TR35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Drachenstoß ENDragon Rush DrachePhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 10 | |
Schutzteiler ENGuard Split PsychoStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Metallstoß ENMetal Burst StahlPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Attacke mit großer Kraft gegen den Gegner, der dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte. | |
Schädelwumme ENSkull Bash NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 130Gen. 100PP 10 | |
Brandsand ENScorching Sands BodenSpeziell | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 70Gen. 100PP 10 |
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Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
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Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.
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Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
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Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
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Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
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Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu.
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