
Poke Project
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Spike Ball Pokémon

Es gilt als Glücksbringer. Man sagt, seine Schale sei voll von purer Freude.
Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken auftreten.
Großes Glück erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heuler ENGrowl NormalStatus | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Klaps ENPound NormalPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Bitterkuss ENSweet Kiss FeeStatus | Schwert / Schild | 4 | — | — | — | — | Gen. 75PP 10 Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird. | |
Lebenstropfen ENLife Dew WasserStatus | Schwert / Schild | 8 | — | — | — | — | PP 10 Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Diebeskuss ENDraining Kiss FeeSpeziell | Schwert / Schild | — | TM87 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Charme ENCharm FeeStatus | Schwert / Schild | 12 | TM29 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Antik-Kraft ENAncient Power GesteinSpeziell | Schwert / Schild | 16 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Gähner ENYawn NormalStatus | Schwert / Schild | 20 | — | — | — | — | PP 10 Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Metronom ENMetronome NormalStatus | Schwert / Schild | 24 | TR14 | — | — | — | PP 10 Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Galanterie ENAfter You NormalStatus | Schwert / Schild | 28 | — | — | — | — | PP 15 Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Schwert / Schild | 32 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Sondersensor ENExtrasensory PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Schwert / Schild | 36 | TM19 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spotlight ENFollow Me NormalStatus | Schwert / Schild | 40 | — | — | — | — | PP 20 Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greifen nur den Anwender an. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | Schwert / Schild | 44 | TR29 | — | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zuflucht ENLast Resort NormalPhysisch | Schwert / Schild | 48 | — | — | — | — | Stärke 140Gen. 100PP 5 | |
Wunschtraum ENWish NormalStatus | Schwert / Schild | 52 | — | — | — | — | PP 10 Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM31 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TR01 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Zauberschein ENDazzling Gleam FeeSpeziell | Schwert / Schild | — | TR92 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR30 | — | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TR15 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TR02 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM59 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Seher ENFuture Sight PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | TR34 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Schwert / Schild | — | TR77 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM41 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schallwelle ENHyper Voice NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TR42 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Megakick ENMega Kick NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM01 | — | — | — | Stärke 120Gen. 75PP 5 | |
Megahieb ENMega Punch NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM00 | — | — | — | Stärke 80Gen. 85PP 20 | |
Magieflamme ENMystical Fire FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TM92 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Ränkeschmied ENNasty Plot UnlichtStatus | Schwert / Schild | — | TR68 | — | — | — | PP 20 Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Knuddler ENPlay Rough FeePhysisch | Schwert / Schild | — | TR90 | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | TR11 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Psychoschock ENPsyshock PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | TR25 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwert / Schild | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Schwert / Schild | — | TR33 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Schwert / Schild | — | TM11 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Kraftvorrat ENStored Power PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | TR82 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwert / Schild | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Schwert / Schild | — | TM14 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Triplette ENTri Attack NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TR19 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Trickbetrug ENTrick PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR38 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TR35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR85 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Schwert / Schild | — | TR69 | — | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Morgengrauen ENMorning Sun NormalStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Pikser ENPeck FlugPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 35Gen. 100PP 35 | |
Geschenk ENPresent NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 90PP 15 Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen. | |
Psybann ENPsycho Shift PsychoStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren. |
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
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Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
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Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
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Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
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Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
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Ein unglaublich kräftiger Hieb.
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Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
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Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
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Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
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