
Poke Project
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Trainee Pokémon

Manche Nincada leben mehr als zehn Jahre unter der Erde und saugen Nährstoffe aus den Wurzeln von Bäumen.
Erhöht die Genauigkeit von Attacken.
Die Flucht vor wilden Pokémon gelingt immer.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sandwirbel ENSand Attack BodenStatus | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kratzer ENScratch NormalPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Härtner ENHarden NormalStatus | Schwert / Schild | 5 | — | — | — | — | PP 30 Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trugschlag ENFalse Swipe NormalPhysisch | Schwert / Schild | 10 | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 40 | |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Schwert / Schild | 15 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Absorber ENAbsorb PflanzeSpeziell | Schwert / Schild | 21 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 25 | |
Metallklaue ENMetal Claw StahlPhysisch | Schwert / Schild | 25 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 35 | |
Kratzfurie ENFury Swipes NormalPhysisch | Schwert / Schild | 30 | — | — | — | — | Stärke 18Gen. 80PP 15 | |
Willensleser ENMind Reader NormalStatus | Schwert / Schild | 35 | — | — | — | — | PP 5 Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Schwert / Schild | 40 | TM15 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Käfergebrumm ENBug Buzz KäferSpeziell | Schwert / Schild | — | TR61 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Schwert / Schild | — | TM28 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Blutsauger ENLeech Life KäferPhysisch | Schwert / Schild | — | TR18 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | Schwert / Schild | — | TM32 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Schwert / Schild | — | TR33 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Schwert / Schild | — | TM11 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwert / Schild | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kreuzschere ENX-Scissor KäferPhysisch | Schwert / Schild | — | TR60 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Käferbiss ENBug Bite KäferPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Wagemut ENFinal Gambit KampfSpeziell | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 5 Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt. | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Windstoß ENGust FlugSpeziell | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Nachthieb ENNight Slash UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Krabbelkracher ENSkitter Smack KäferPhysisch | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 70Gen. 90PP 10 |
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
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Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
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Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
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Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel Schaden verursachen und eventuell dessen Spezial-Verteidigung senken.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
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Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
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Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
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Trifft das Ziel mit einem Windstoß, den es mit seinen Flügeln erzeugt.
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Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
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Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.
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