
Poke Project
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Revolving Pokémon
ENInkay

Es lässt die Punkte auf seinem Körper blinken, um Gegnern den Kampfeswillen zu rauben. Diesen Moment nutzt es dann, um zu fliehen.
Statusveränderungen werden umgekehrt: Statuswerte, die eigentlich erhöht werden sollten, sinken und umgekehrt.
Blockt Attacken und Items, die Pokémon austauschen, indem es sich mit einem Saugnapf am Boden verankert.
Überwindet gegnerische Schilde sowie Delegatoren und greift an.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pikser ENPeck FlugPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 100PP 35 Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | Schwert / Schild | 3 | — | — | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
Wickel ENWrap NormalPhysisch | Schwert / Schild | 6 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 90PP 20 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | 9 | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Pflücker ENPluck FlugPhysisch | Schwert / Schild | 12 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Schwert / Schild | 15 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwert / Schild | 18 | — | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | Schwert / Schild | 21 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Nachthieb ENNight Slash UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | 24 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Psychoklinge ENPsycho Cut PsychoPhysisch | Schwert / Schild | 27 | TM69 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Wechseldich ENSwitcheroo UnlichtStatus | Schwert / Schild | 31 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender tauscht in Windeseile sein getragenes Item mit dem des Zieles. | |
Schmarotzer ENFoul Play UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | 33 | TR81 | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Invertigo ENTopsy-Turvy UnlichtStatus | Schwert / Schild | 36 | — | — | — | — | PP 20 Invertiert alle Statusveränderungen des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Schwert / Schild | 39 | TR39 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Seitentausch ENAlly Switch PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM31 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR29 | — | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Schwert / Schild | — | TR58 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Trugträne ENFake Tears UnlichtStatus | Schwert / Schild | — | TM47 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TR02 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM59 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Seher ENFuture Sight PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | TR34 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Schutztausch ENGuard Swap PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM61 | — | — | — | PP 10 Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquadurchstoß ENLiquidation WasserPhysisch | Schwert / Schild | — | TR98 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Ränkeschmied ENNasty Plot UnlichtStatus | Schwert / Schild | — | TR68 | — | — | — | PP 20 Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | TR11 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwert / Schild | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heimzahlung ENRetaliate NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM79 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Schwert / Schild | — | TM22 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Kraftvorrat ENStored Power PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | TR82 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwert / Schild | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Schwert / Schild | — | TR37 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM23 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Schwert / Schild | — | TR08 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Bizarroraum ENTrick Room PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Akupressur ENAcupressure NormalStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Abgangsbund ENDestiny Bond GeistStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Flächenmacht ENExpanding Force PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Frustventil ENLash Out UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 5 |
—
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
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Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
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Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
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Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
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