Pokédex / Schwert / Schild / Togedemaru

Poke Project
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Roly-Poly Pokémon

Bei Gefahr rollt es sich zusammen, stellt seine Rückenstacheln auf und schießt willkürlich mit Elektrizität um sich.
Fügt dem Angreifer bei Berührung mit eisernen Stacheln Schaden zu.
Zieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff.
Bietet Schutz gegen K.O.-Attacken. Bei vollen KP übersteht das Pokémon auch K.O.-Treffer.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wangenrubbler ENNuzzle ElektroPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | Schwert / Schild | 5 | — | — | — | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ladevorgang ENCharge ElektroStatus | Schwert / Schild | 10 | — | — | — | — | PP 20 Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donnerschock ENThunder Shock ElektroSpeziell | Schwert / Schild | 15 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Stachelfinale ENFell Stinger KäferPhysisch | Schwert / Schild | 20 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Funkensprung ENSpark ElektroPhysisch | Schwert / Schild | 25 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Nadelrakete ENPin Missile KäferPhysisch | Schwert / Schild | 30 | TM07 | — | — | — | Stärke 25Gen. 95PP 20 | |
Magnetflug ENMagnet Rise ElektroStatus | Schwert / Schild | 35 | — | — | — | — | PP 10 Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Elektropikser ENZing Zap ElektroPhysisch | Schwert / Schild | 40 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Ladungsstoß ENDischarge ElektroSpeziell | Schwert / Schild | 45 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Elektrofeld ENElectric Terrain ElektroStatus | Schwert / Schild | 50 | TM90 | — | — | — | PP 10 Hindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | Schwert / Schild | 55 | TR86 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Schutzstacheln ENSpiky Shield PflanzeStatus | Schwert / Schild | 60 | — | — | — | — | PP 10 Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig nehmen alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Schaden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR12 | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gewissheit ENAssurance UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM58 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM31 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Schwert / Schild | — | TM52 | — | — | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Mystowellen ENEerie Impulse ElektroStatus | Schwert / Schild | — | TM93 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark. | |
Elektroball ENElectro Ball ElektroSpeziell | Schwert / Schild | — | TR80 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom. | |
Elektronetz ENElectroweb ElektroSpeziell | Schwert / Schild | — | TM82 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR30 | — | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM59 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM09 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Schwert / Schild | — | TR77 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Gyroball ENGyro Ball StahlPhysisch | Schwert / Schild | — | TR52 | — | — | — | Gen. 100PP 5 Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden. | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM41 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM08 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisenschädel ENIron Head StahlPhysisch | Schwert / Schild | — | TR74 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Schwert / Schild | — | TR31 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Schwert / Schild | — | TR57 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | TR21 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM23 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Schwert / Schild | — | TR09 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Schwert / Schild | — | TM14 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Schwert / Schild | — | TR08 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Schwert / Schild | — | TM56 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Voltwechsel ENVolt Switch ElektroSpeziell | Schwert / Schild | — | TM80 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR85 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Schwert / Schild | — | TR69 | — | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 | |
Säuselstimme ENDisarming Voice FeeSpeziell | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40PP 15 Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er gegnerische Pokémon in seinen Bann schlägt und ihnen mentalen Schaden zufügt. Trifft garantiert. | |
Mogelhieb ENFake Out NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 10 | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Geschenk ENPresent NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 90PP 15 Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen. | |
Spaßkanone ENTickle NormalStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung. | |
Wunschtraum ENWish NormalStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hochspannung ENRising Voltage ElektroSpeziell | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Stahlstrahl ENSteel Beam StahlSpeziell | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 140Gen. 95PP 5 | |
Eisenwalze ENSteel Roller StahlPhysisch | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 130Gen. 100PP 5 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Gelingt es dem Anwender, das Ziel mit dieser Attacke zu besiegen, steigt sein Angriffs-Wert drastisch.
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Eine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann.
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Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
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Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
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Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
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Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Fängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
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Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.
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Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst.
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Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl.
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