Pokédex / Schwert / Schild / Maritellit

Poke Project
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Seven Spot Pokémon
ENOrbeetle

Indem es Psycho-Kräfte ausstrahlt, erfasst es die Umgebung. Seine Observation umfasst dabei einen beeindruckenden Umkreis von 10 km.
Erhöht die Stärke von Käfer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
Kann bei Kampfantritt Auskunft über das vom Gegner getragene Item geben.
Erkennt und pariert Attacken von Mitstreitern.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Schwert / Schild | 1 | TM17 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Schwert / Schild | 1 | TM18 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Käfertrutz ENStruggle Bug KäferSpeziell | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Schwert / Schild | 4 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Magiemantel ENMagic Coat PsychoStatus | Schwert / Schild | 8 | — | — | — | — | PP 15 Alle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Schwert / Schild | 12 | TR12 | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Schwert / Schild | 16 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | Schwert / Schild | 20 | — | — | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
Seitentausch ENAlly Switch PsychoStatus | Schwert / Schild | 24 | TR83 | — | — | — | PP 15 Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Käfergebrumm ENBug Buzz KäferSpeziell | Schwert / Schild | 28 | TR61 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Spiegelcape ENMirror Coat PsychoSpeziell | Schwert / Schild | 32 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert die Spezial-Attacke des Gegners mit doppeltem Schaden. | |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Schwert / Schild | 36 | TR11 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Galanterie ENAfter You NormalStatus | Schwert / Schild | 40 | — | — | — | — | PP 15 Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Schwert / Schild | 44 | TR49 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychofeld ENPsychic Terrain PsychoStatus | Schwert / Schild | 48 | TM91 | — | — | — | PP 10 Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Erstschlag-Attacken getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM31 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR29 | — | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Body Press KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | TR99 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Schwert / Schild | — | TR65 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Seher ENFuture Sight PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | TR34 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Schwert / Schild | — | TM28 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM09 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Schutztausch ENGuard Swap PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM61 | — | — | — | PP 10 Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM41 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM08 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Begrenzer ENImprison PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM44 | — | — | — | PP 10 Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisenabwehr ENIron Defense StahlStatus | Schwert / Schild | — | TR46 | — | — | — | PP 15 Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blutsauger ENLeech Life KäferPhysisch | Schwert / Schild | — | TR18 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Magieraum ENMagic Room PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM72 | — | — | — | PP 10 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Krafttausch ENPower Swap PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM60 | — | — | — | PP 10 Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychoklinge ENPsycho Cut PsychoPhysisch | Schwert / Schild | — | TM69 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Psychoschock ENPsyshock PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | TR25 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM19 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Schwert / Schild | — | TR33 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Fähigkeitstausch ENSkill Swap PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR40 | — | — | — | PP 10 Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Schwert / Schild | — | TM11 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Kraftvorrat ENStored Power PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | TR82 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trickbetrug ENTrick PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR38 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
Bizarroraum ENTrick Room PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Schwert / Schild | — | TM56 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Wunderraum ENWonder Room PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM71 | — | — | — | PP 10 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Schwert / Schild | — | TR69 | — | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 | |
Flächenmacht ENExpanding Force PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 |
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Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der gegnerischen Pokémon sinkt.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel Schaden verursachen und eventuell dessen Spezial-Verteidigung senken.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
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