Pokédex / Schwert / Schild / Klopptopus

Poke Project
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Tantrum Pokémon
ENClobbopus

Sein Verstand ist ungefähr auf dem Level eines dreijährigen Kindes. Es macht ihm nichts aus, dass seine Tentakel oft abreißen, da sie nachwachsen.
Der flexible Körper des Pokémon schützt es vor Paralyse.
Erhöht die Stärke von schwächeren Attacken.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Silberblick ENLeer NormalStatus | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Offenlegung ENFeint NormalPhysisch | Schwert / Schild | 5 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 10 | |
Klammergriff ENBind NormalPhysisch | Schwert / Schild | 10 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 85PP 20 | |
Scanner ENDetect KampfStatus | Schwert / Schild | 15 | — | — | — | — | PP 5 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Schwert / Schild | 20 | TM43 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Protzer ENBulk Up KampfStatus | Schwert / Schild | 25 | TR48 | — | — | — | PP 20 Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Überroller ENSubmission KampfPhysisch | Schwert / Schild | 30 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 80PP 20 | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Schwert / Schild | 35 | TR37 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | Schwert / Schild | 40 | TR21 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Schwert / Schild | 45 | TR39 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM31 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TR01 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Lake ENBrine WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TM55 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Nahkampf ENClose Combat KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | TR53 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Taucher ENDive WasserPhysisch | Schwert / Schild | — | TM45 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Schwert / Schild | — | TR64 | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Schwert / Schild | — | TM04 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Aquadurchstoß ENLiquidation WasserPhysisch | Schwert / Schild | — | TR98 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Megahieb ENMega Punch NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM00 | — | — | — | Stärke 80Gen. 85PP 20 | |
Lehmschuss ENMud Shot BodenSpeziell | Schwert / Schild | — | TM53 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Lehmbrühe ENMuddy Water WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TR45 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 10 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heimzahlung ENRetaliate NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM79 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Vergeltung ENRevenge KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | TM42 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Schwert / Schild | — | TR16 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR85 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Überkopfwurf ENCircle Throw KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Leidteiler ENPain Split NormalStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steigerungshieb ENPower-Up Punch KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Überflutung ENSoak WasserStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um. | |
Tiefschlag ENSucker Punch UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Coaching KampfStatus | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
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Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Harte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
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Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
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Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
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Ein unglaublich kräftiger Hieb.
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Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
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Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
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Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
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Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
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Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
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