Pokédex / Schwert / Schild / Lectragon

Poke Project
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Fossil Pokémon
ENDracozolt

Mit den kräftigen Muskeln in seinem Schwanz erzeugt es Elektrizität. Sein Oberkörper ist im Vergleich zu seinem Unterkörper zu klein.
Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP.
Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit.
Erhöht in Sandstürmen die Initiative.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donnerschock ENThunder Shock ElektroSpeziell | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Ladevorgang ENCharge ElektroStatus | Schwert / Schild | 7 | — | — | — | — | PP 20 Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Schwert / Schild | 14 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Antik-Kraft ENAncient Power GesteinSpeziell | Schwert / Schild | 21 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Pflücker ENPluck FlugPhysisch | Schwert / Schild | 28 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Drachenrute ENDragon Tail DrachePhysisch | Schwert / Schild | 35 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Stampfer ENStomp NormalPhysisch | Schwert / Schild | 42 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Slam NormalPhysisch | Schwert / Schild | 49 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 75PP 20 | |
Ladungsstoß ENDischarge ElektroSpeziell | Schwert / Schild | 56 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schockschnabel ENBolt Beak ElektroPhysisch | Schwert / Schild | 63 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | Schwert / Schild | 70 | TR62 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Drachenstoß ENDragon Rush DrachePhysisch | Schwert / Schild | 77 | — | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 10 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TR01 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Breitseite ENBreaking Swipe DrachePhysisch | Schwert / Schild | — | TM99 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Wirbler ENBrutal Swing UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM97 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Schwert / Schild | — | TM81 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Drachenklaue ENDragon Claw DrachePhysisch | Schwert / Schild | — | TR47 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Erdkräfte ENEarth Power BodenSpeziell | Schwert / Schild | — | TR67 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Schwert / Schild | — | TR10 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Elektroball ENElectro Ball ElektroSpeziell | Schwert / Schild | — | TR80 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TR15 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Feuerzahn ENFire Fang FeuerPhysisch | Schwert / Schild | — | TM68 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Feuerwirbel ENFire Spin FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TM13 | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TR02 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM09 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Pferdestärke ENHigh Horsepower BodenPhysisch | Schwert / Schild | — | TR94 | — | — | — | Stärke 95Gen. 95PP 10 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM08 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Schwert / Schild | — | TR31 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Fußkick ENLow Kick KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | TR07 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Megakick ENMega Kick NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM01 | — | — | — | Stärke 120Gen. 75PP 5 | |
Megahieb ENMega Punch NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM00 | — | — | — | Stärke 80Gen. 85PP 20 | |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | Schwert / Schild | — | TR24 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwert / Schild | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Felswurf ENRock Blast GesteinPhysisch | Schwert / Schild | — | TM54 | — | — | — | Stärke 25Gen. 90PP 10 | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Schwert / Schild | — | TM22 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Schwert / Schild | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Fruststampfer ENStomping Tantrum BodenPhysisch | Schwert / Schild | — | TM98 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Steinkante ENStone Edge GesteinPhysisch | Schwert / Schild | — | TR75 | — | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwert / Schild | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Schwert / Schild | — | TR37 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Schwert / Schild | — | TR09 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerzahn ENThunder Fang ElektroPhysisch | Schwert / Schild | — | TM66 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Schwert / Schild | — | TM05 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Schwert / Schild | — | TM14 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Schwert / Schild | — | TR08 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | Schwert / Schild | — | TR86 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Draco Meteor DracheSpeziell | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Meteorstrahl ENMeteor Beam GesteinSpeziell | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 90PP 10 | |
Hochspannung ENRising Voltage ElektroSpeziell | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 |
—
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
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Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.
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Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
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Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
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Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
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Der Anwender sticht mit einem elektrisch aufgeladenen Schnabel zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken.
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Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu.
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Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an.
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Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
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Ein unglaublich kräftiger Hieb.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
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Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
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Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift.
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Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.
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