Pokédex / Schwert / Schild / Katapuldra

Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
Stealth Pokémon
ENDragapult

Die Grolldra, die in seinen Hörnern sitzen, warten angeblich voller Spannung darauf, mit Mach-Geschwindigkeit abgefeuert zu werden.
Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern.
Überwindet gegnerische Schilde sowie Delegatoren und greift an.
Blockiert eventuell die Attacke, mit welcher der Angreifer es getroffen hat.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Feuerodem ENDragon Breath DracheSpeziell | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Drachenpfeile ENDragon Darts DrachePhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Plage ENInfestation KäferSpeziell | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Tiefschlag ENSucker Punch UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Zielschuss ENLock-On NormalStatus | Schwert / Schild | 6 | — | — | — | — | PP 5 Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gewissheit ENAssurance UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | 12 | TM58 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Bürde ENHex GeistSpeziell | Schwert / Schild | 18 | TM77 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Schwert / Schild | 24 | TR12 | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelschlag ENDouble Hit NormalPhysisch | Schwert / Schild | 30 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 90PP 10 | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Schwert / Schild | 36 | TM56 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Drachentanz ENDragon Dance DracheStatus | Schwert / Schild | 42 | TR51 | — | — | — | PP 20 Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Phantomkraft ENPhantom Force GeistPhysisch | Schwert / Schild | 48 | TM86 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Schwert / Schild | 54 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Drachenstoß ENDragon Rush DrachePhysisch | Schwert / Schild | 63 | — | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 10 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Schwert / Schild | 70 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Zuflucht ENLast Resort NormalPhysisch | Schwert / Schild | 78 | — | — | — | — | Stärke 140Gen. 100PP 5 | |
Akrobatik ENAcrobatics FlugPhysisch | Schwert / Schild | — | TM78 | — | — | — | Stärke 55Gen. 100PP 15 | |
Seitentausch ENAlly Switch PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM31 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR29 | — | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Prügler ENBeat Up UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM37 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe. | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TR01 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Breitseite ENBreaking Swipe DrachePhysisch | Schwert / Schild | — | TM99 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Lake ENBrine WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TM55 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Taucher ENDive WasserPhysisch | Schwert / Schild | — | TM45 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Drachenklaue ENDragon Claw DrachePhysisch | Schwert / Schild | — | TR47 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | Schwert / Schild | — | TR62 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TR15 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TR02 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Fliegen ENFly FlugPhysisch | Schwert / Schild | — | TM06 | — | — | — | Stärke 90Gen. 95PP 15 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM09 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM41 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TR03 | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM08 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | Schwert / Schild | — | TR24 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychobeißer ENPsychic Fangs PsychoPhysisch | Schwert / Schild | — | TR97 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TR84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Schwert / Schild | — | TR33 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Schwert / Schild | — | TM11 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Stahlflügel ENSteel Wing StahlPhysisch | Schwert / Schild | — | TM30 | — | — | — | Stärke 70Gen. 90PP 25 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TR04 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM23 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Schwert / Schild | — | TR09 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Schwert / Schild | — | TM14 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Schwert / Schild | — | TR08 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Triplette ENTri Attack NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TR19 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | Schwert / Schild | — | TM38 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
Draco Meteor DracheSpeziell | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 |
Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.
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Der Anwender greift zweimal mit Grolldra an. Bei zwei Zielen werden beide jeweils einmal angegriffen.
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Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
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Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
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Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
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Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
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Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken.
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Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
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Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
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Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
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Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
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