Pokédex / Ultrasonne / Ultramond / Vulpix(Alola-Form)

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Fox Pokémon
ENVulpix-Alola

Sein Fell und sein Schweif sind wunderschön. Beim Heranwachsen spaltet sich sein Schweif in mehrere Teile auf.
Erhöht bei Hagel den Fluchtwert.
Löst bei Kampfantritt Hagel aus.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pulverschnee ENPowder Snow EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 4 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Weißnebel ENMist EisStatus | Ultrasonne / Ultramond | 20 | — | — | — | — | PP 30 Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Brüller ENRoar NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 7 | TM05 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kulleraugen ENBaby-Doll Eyes FeeStatus | Ultrasonne / Ultramond | 9 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert des Zieles. Hohe Erstschlagquote. | |
Eissplitter ENIce Shard EisPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 10 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Ultrasonne / Ultramond | 12 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 15 | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Aurorastrahl ENAurora Beam EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 28 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 18 | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Finte ENFeint Attack UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 23 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 36 | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Bürde ENHex GeistSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 26 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Blizzard EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 42 | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Sondersensor ENExtrasensory PsychoSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 31 | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 34 | TM20 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Begrenzer ENImprison PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | 39 | — | — | — | — | PP 10 Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nachspiel ENGrudge GeistStatus | Ultrasonne / Ultramond | 44 | — | — | — | — | PP 5 Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 47 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört. | |
Eiseskälte ENSheer Cold EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 50 | — | — | — | — | Gen. 30PP 5 Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem Typ Eis angehört, trifft sie seltener. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Auroraschleier ENAurora Veil EisStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM70 | — | — | — | PP 20 Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM97 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schmarotzer ENFoul Play UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Eisesodem ENFrost Breath EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM79 | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Charme ENCharm FeeStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Gefriertrockner ENFreeze-Dry EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Jauler ENHowl NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
Mondgewalt ENMoonblast FeeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Krafttausch ENPower Swap PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Groll ENSpite GeistStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Kehrschelle ENTail Slap NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 25Gen. 85PP 10 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Vitalglocke ENHeal Bell NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Leidteiler ENPain Split NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rollenspiel ENRole Play PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 |
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Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Hohe Erstschlagquote.
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Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
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Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
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Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon.
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Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt.
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Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig.
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Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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