
Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
Sleeping Pokémon
ENSnorlax

Relaxo verschlingt sogar Nahrung, auf der sich etwas Schimmel gebildet hat. Trotzdem verdirbt es sich nie den Magen.
Das starke Immunsystem des Pokémon verhindert Vergiftungen.
Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert.
Setzt bestimmte Beeren nicht erst in einer Notlage ein, sondern bereits dann, wenn seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts fallen.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 4 | — | — | — | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | 9 | — | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlecker ENLick GeistPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 12 | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Gähner ENYawn NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 20 | — | — | — | — | PP 10 Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zermürben ENChip Away NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 17 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 25 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | 28 | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 28 | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 33 | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 35 | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 36 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Rückentzug ENBlock NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 41 | — | — | ✓ | — | PP 5 Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bauchtrommel ENBelly Drum NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 44 | — | — | — | — | PP 10 Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 49 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Rammboss ENHeavy Slam StahlPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 50 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. | |
Pferdestärke ENHigh Horsepower BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 57 | — | — | — | — | Stärke 95Gen. 95PP 10 | |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM78 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM52 | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Katapult ENSmack Down GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM23 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM94 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM93 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM01 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Galanterie ENAfter You NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 15 Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rülpser ENBelch GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 90PP 10 | |
Charme ENCharm FeeStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Geofissur ENFissure BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 30PP 5 Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | |
Beerenkräfte ENNatural Gift NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. | |
Steigerungshieb ENPower-Up Punch KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Verfolgung ENPursuit UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Wirbelwind ENWhirlwind NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Mülltreffer ENGunk Shot GiftPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 80PP 5 | |
Schallwelle ENHyper Voice NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Eisenschädel ENIron Head StahlPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Zuflucht ENLast Resort NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 140Gen. 100PP 5 | |
Aufbereitung ENRecycle NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Samenbomben ENSeed Bomb PflanzePhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Übernahme ENSnatch UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder Attacken des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fruststampfer ENStomping Tantrum BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 |
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Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Eine durchdachte Attacke zur rechten Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller Pokémon in der Umgebung sinkt.
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Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
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Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon in seiner Umgebung an.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
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Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
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Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
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Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
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Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
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Laute Attacke mit Schallwellen.
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Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
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Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
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Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
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Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
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Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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