
Poke Project
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Spot Panda Pokémon
ENSpinda

Jedes Pandir hat ein anderes Fleckenmuster. Mit seinem taumelnden Gang weicht es gegnerischen Angriffen souverän aus.
Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung.
Erhöht den Fluchtwert, wenn das Pokémon verwirrt ist.
Statusveränderungen werden umgekehrt: Statuswerte, die eigentlich erhöht werden sollten, sinken und umgekehrt.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Imitator ENCopycat NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 5 | — | — | — | — | PP 20 Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finte ENFeint Attack UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 10 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. | |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 14 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | 19 | — | — | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
Irrschlag ENDizzy Punch NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 23 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 10 | |
Tiefschlag ENSucker Punch UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 28 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Taumeltanz ENTeeter Dance NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 32 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt. | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 37 | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 41 | TM77 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 46 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 50 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 55 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM85 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Bizarroraum ENTrick Room PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM93 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM01 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zuschuss ENAssist NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Greift zufällig mit einer Attacke eines Mitstreiters an. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Mogelhieb ENFake Out NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 10 | |
Trugträne ENFake Tears UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Schutzteiler ENGuard Split PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Psychoklinge ENPsycho Cut PsychoPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Psybann ENPsycho Shift PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren. | |
Turbodreher ENRapid Spin NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 40 | |
Rollenspiel ENRole Play PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Riechsalz ENSmelling Salts NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 10 | |
Rampenlicht ENSpotlight NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Der Anwender lenkt die Aufmerksamkeit auf das Ziel, sodass in dieser Runde nur noch dieses Pokémon angegriffen wird. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trickbetrug ENTrick PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Wunschtraum ENWish NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Ableithieb ENDrain Punch KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schallwelle ENHyper Voice NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Zuflucht ENLast Resort NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 140Gen. 100PP 5 | |
Fußkick ENLow Kick KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 20 Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Aufbereitung ENRecycle NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Fähigkeitstausch ENSkill Swap PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Übernahme ENSnatch UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder Attacken des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Fruststampfer ENStomping Tantrum BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 |
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.
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Attacke mit hoher Erstschlagquote. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Frisst die Träume eines schlafenden Ziels. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
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Attacke mit hoher Erstschlagquote. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
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Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
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Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.
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Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler.
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Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
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Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
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Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Laute Attacke mit Schallwellen.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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