Pokédex / Ultrasonne / Ultramond / Krebscorps

Poke Project
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Ruffian Pokémon
ENCorphish

Sie sind sehr gut darin, sich an ihre Umwelt anzupassen. In Gräben mit trübem Wasser findet man nur sie und Barschwa.
Hindert Angreifer durch mächtige Scheren daran, den Angriffs-Wert zu senken.
Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab.
Erhöht die Stärke von Attacken, die dem Typ des Pokémon entsprechen.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blubber ENBubble WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Härtner ENHarden NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 5 | — | — | — | — | PP 30 Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Klammer ENVise Grip NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 7 | — | — | — | — | Stärke 55Gen. 100PP 30 | |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 10 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 14 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 17 | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelschlag ENDouble Hit NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 20 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 90PP 10 | |
Abschlag ENKnock Off UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 23 | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Nachthieb ENNight Slash UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 26 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Kalkklinge ENRazor Shell WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 31 | — | — | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 10 | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | 34 | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 37 | TM75 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 39 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Krabbhammer ENCrabhammer WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 43 | — | — | — | — | Stärke 100Gen. 90PP 10 | |
Guillotine NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 48 | — | — | — | — | Gen. 30PP 5 Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Trugschlag ENFalse Swipe NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM54 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 40 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM94 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM98 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Kreuzschere ENX-Scissor KäferPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM81 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Antik-Kraft ENAncient Power GesteinSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Wasserdüse ENAqua Jet WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Zermürben ENChip Away NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Drachentanz ENDragon Dance DracheStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Notsituation ENEndeavor NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Gen. 100PP 5 Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. | |
Metallklaue ENMetal Claw StahlPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 35 | |
Lehmsuhler ENMud Sport BodenStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Schwächt Elektro-Attacken für die Dauer von fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Wechseldich ENSwitcheroo UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Item wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht. | |
Trumpfkarte ENTrump Card NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Je weniger AP diese Attacke hat, desto höher fällt ihre Stärke aus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Eisenabwehr ENIron Defense StahlStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Groll ENSpite GeistStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 |
—
Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
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Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
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Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
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Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
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Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon in seiner Umgebung an.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
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Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
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Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Eine durchdachte Attacke zur rechten Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
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Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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