
Poke Project
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Wing Fish Pokémon

Seine leuchtenden Flossen locken Beute an. Bei Tag bleibt es nahe an der Wasseroberfläche, während es abends in den Tiefen verschwindet.
Erhöht bei Regen die Initiative.
Zieht Wasser-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff.
Verhindert durch eine Hülle aus Wasser Verbrennungen.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Klaps ENPound NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 6 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 10 | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | 13 | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Windstoß ENGust FlugSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 17 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 22 | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 26 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört. | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 29 | TM20 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Wasserring ENAqua Ring WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | 33 | — | — | — | — | PP 20 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Whirlpool WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 38 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 42 | TM89 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 45 | — | — | ✓ | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Silberhauch ENSilver Wind KäferSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 49 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Überflutung ENSoak WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | 54 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um. | |
Blizzard EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Natur-Kraft ENNature Power NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM96 | — | — | — | PP 20 Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM94 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM98 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Aurorastrahl ENAurora Beam EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Lake ENBrine WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Charme ENCharm FeeStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Ampelleuchte ENSignal Beam KäferSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Platscher ENSplash NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bitterkuss ENSweet Kiss FeeStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 75PP 10 Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird. | |
Spaßkanone ENTickle NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung. | |
Auflockern ENDefog FlugStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Rückenwind ENTailwind FlugStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
—
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon in seiner Umgebung an.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
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Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
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Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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