Pokédex / Ultrasonne / Ultramond / Deponitox

Poke Project
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Trash Heap Pokémon
ENGarbodor

Man vermutet, dass die Deponitox in Alola wegen ihres Fressfeindes Sleimok kräftiger wurden als Artgenossen in anderen Regionen.
Lässt das Ziel beim Angriff eventuell durch Gestank zurückschrecken.
Senkt bei erlittenem Treffer durch eine physische Attacke die Verteidigung des Pokémon, aber erhöht dafür seine Initiative stark.
Wird das Pokémon durch eine direkte Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden zu.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Giftwolke ENPoison Gas GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Gen. 90PP 40 Hüllt Gegner in der Umgebung in Gas ein, das sie vergiftet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Klaps ENPound NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Aufbereitung ENRecycle NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | ✓ | — | PP 10 Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Giftspitzen ENToxic Spikes GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | PP 20 Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Säurespeier ENAcid Spray GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 12 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Duplexhieb ENDouble Slap NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 14 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 85PP 10 | |
Schlammbad ENSludge GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 18 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Horter ENStockpile NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 23 | — | — | — | — | PP 20 Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verzehrer ENSwallow NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 23 | — | — | — | — | PP 10 Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 25 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 29 | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Klärsmog ENClear Smog GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 34 | — | — | — | — | Stärke 50PP 15 Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | 39 | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | 46 | — | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rülpser ENBelch GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 49 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 90PP 10 | |
Mülltreffer ENGunk Shot GiftPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 54 | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 80PP 5 | |
Explosion NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 59 | TM64 | — | — | — | Stärke 250Gen. 100PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM97 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM52 | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Plage ENInfestation KäferSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM83 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Steinpolitur ENRock Polish GesteinStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlammwoge ENSludge Wave GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM34 | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 10 | |
Katapult ENSmack Down GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM23 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Giftschock ENVenoshock GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM09 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Ableithieb ENDrain Punch KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Leidteiler ENPain Split NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Samenbomben ENSeed Bomb PflanzePhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Groll ENSpite GeistStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Fruststampfer ENStomping Tantrum BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 |
—
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
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Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
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Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.
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Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
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Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet.
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Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
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Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
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Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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