
Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
Playful Pokémon
ENPancham

Mit seinem finsteren Blick versucht es, seinen Gegner einzuschüchtern. Manchmal sollte man ihm den Gefallen tun und verängstigt reagieren.
Erhöht die Stärke von Hieb-, Punch-, Faust- und Schlag-Attacken.
Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden.
Bewirkt, dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon vom Typ Geist treffen können.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Silberblick ENLeer NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Armstoß ENArm Thrust KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 7 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 100PP 20 | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 10 | TM01 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Karateschlag ENKarate Chop KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 12 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Kometenhieb ENComet Punch NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 15 | — | — | — | — | Stärke 18Gen. 85PP 15 | |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 20 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Überkopfwurf ENCircle Throw KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 25 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Überwurf ENVital Throw KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 27 | — | — | — | — | Stärke 70PP 10 Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff. | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 33 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 39 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Zwango ENEntrainment NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 42 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. | |
Abgangstirade ENParting Shot UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | 45 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt. | |
Himmelhieb ENSky Uppercut KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 48 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 90PP 15 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Protzer ENBulk Up KampfStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM78 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM97 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Widerhall ENEchoed Voice NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM49 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Trugschlag ENFalse Swipe NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM54 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 40 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Fußtritt ENLow Sweep KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM47 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Brüller ENRoar NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Dunkelklaue ENShadow Claw GeistPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM65 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Steinkante ENStone Edge GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM71 | — | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM94 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM41 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Schmarotzer ENFoul Play UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Egotrip ENMe First NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender führt die Attacke des Zieles zuerst und mit höherer Stärke aus. Dies schlägt fehl, falls der Anwender nicht vor dem Ziel zum Zug kommt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Überheblichkeit ENPower Trip UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Verzögerung ENQuash UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift. | |
Rapidschutz ENQuick Guard KampfStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bergsturm ENStorm Throw KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Rückentzug ENBlock NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Ableithieb ENDrain Punch KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Doppelhieb ENDual Chop DrachePhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 40Gen. 90PP 15 | |
Notsituation ENEndeavor NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 5 Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Mülltreffer ENGunk Shot GiftPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 80PP 5 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schallwelle ENHyper Voice NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Eisenschädel ENIron Head StahlPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Abschlag ENKnock Off UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Fußkick ENLow Kick KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 20 Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Übernahme ENSnatch UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder Attacken des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Groll ENSpite GeistStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 |
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
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Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
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Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller Pokémon in der Umgebung sinkt.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon in seiner Umgebung an.
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Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
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Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind.
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Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie.
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Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
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Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
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Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
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Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
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Laute Attacke mit Schallwellen.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
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Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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