
Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
Mock Kelp Pokémon
ENDragalge

Es versteckt sich in Algen und lauert dort seiner Beute auf. Diese greift es mit einem Gift an, das selbst Metall zum Schmelzen bringt.
Vergiftet den Angreifer bei Berührung eventuell.
Kann das Ziel durch bloßes Berühren vergiften.
Erhöht die Stärke von Attacken, die dem Typ des Pokémon entsprechen.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Drachenrute ENDragon Tail DrachePhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | TM82 | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finte ENFeint Attack UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. | |
Rauchwolke ENSmokescreen NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem. | |
Tackle NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Windhose ENTwister DracheSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 9 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Blubber ENBubble WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 12 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Säure ENAcid GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 15 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Tarnung ENCamouflage NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 19 | — | — | — | — | PP 20 Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Giftschweif ENPoison Tail GiftPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 23 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 25 | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 28 | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | 32 | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 35 | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 38 | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 42 | — | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 53 | — | — | ✓ | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM52 | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlammwoge ENSludge Wave GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM34 | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM94 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Giftschock ENVenoshock GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM09 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM98 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Draco Meteor DracheSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Mülltreffer ENGunk Shot GiftPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 80PP 5 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 |
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt.
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Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt.
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Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
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Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon in seiner Umgebung an.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
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Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
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Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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