
Poke Project
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Stag Beetle Pokémon
ENVikavolt

Mit akrobatischen Flugmanövern verwirrt es seine Gegner und nutzt diese Gelegenheit, um Elektrostrahlen auf sie abzufeuern.
Verleiht volle Immunität gegen alle Boden-Attacken durch Schwebezustand.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Luftschnitt ENAir Slash FlugSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 15 Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Ladevorgang ENCharge ElektroStatus | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | PP 20 Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Fadenschuss ENString Shot KäferStatus | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Gen. 95PP 40 Umwickelt Gegner in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 1 | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Klammer ENVise Grip NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 55Gen. 100PP 30 | |
Käferbiss ENBug Bite KäferPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 13 | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Funkensprung ENSpark ElektroPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 16 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Akrobatik ENAcrobatics FlugPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 19 | TM62 | — | — | — | Stärke 55Gen. 100PP 15 | |
Guillotine NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 25 | — | — | — | — | Gen. 30PP 5 Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Käfergebrumm ENBug Buzz KäferSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 31 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 37 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Blitzkanone ENZap Cannon ElektroSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 41 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 50PP 5 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | 49 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM53 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Lichtkanone ENFlash Cannon StahlSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM91 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Ruheort ENRoost FlugStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM19 | — | — | — | PP 5 Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Freier Fall ENSky Drop FlugPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM58 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Voltwechsel ENVolt Switch ElektroSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM72 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM93 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Kreuzschere ENX-Scissor KäferPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM81 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Elektronetz ENElectroweb ElektroSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Eisenabwehr ENIron Defense StahlStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Konzentration ENLaser Focus NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 30 Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Magnetflug ENMagnet Rise ElektroStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Ampelleuchte ENSignal Beam KäferSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 |
—
Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
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Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
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Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
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Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
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Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel Schaden verursachen und eventuell dessen Spezial-Verteidigung senken.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
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Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
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Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
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Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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