
Poke Project
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Sickle Grass Pokémon
ENFomantis

Es liebt Sonnenlicht. Gönnt es sich regelmäßig Sonnenbäder, blüht es in prächtigen, satten Farben auf.
Verhindert bei Sonnenschein Statusprobleme.
Statusveränderungen werden umgekehrt: Statuswerte, die eigentlich erhöht werden sollten, sinken und umgekehrt.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zornklinge ENFury Cutter KäferPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 95PP 20 Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blattwerk ENLeafage PflanzePhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 5 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 40 | |
Rasierblatt ENRazor Leaf PflanzePhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 10 | — | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 25 | |
Wachstum ENGrowth NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 14 | — | — | — | — | PP 20 Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verwurzler ENIngrain PflanzeStatus | Ultrasonne / Ultramond | 19 | — | — | — | — | PP 20 Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Laubklinge ENLeaf Blade PflanzePhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 23 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Synthese ENSynthesis PflanzeStatus | Ultrasonne / Ultramond | 28 | — | — | ✓ | — | PP 5 Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 32 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Lockduft ENSweet Scent NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 37 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Senkt den Fluchtwert des Zieles stark. | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 41 | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Ultrasonne / Ultramond | 46 | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM53 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Trugschlag ENFalse Swipe NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM54 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 40 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Blutsauger ENLeech Life KäferPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Natur-Kraft ENNature Power NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM96 | — | — | — | PP 20 Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kreuzschere ENX-Scissor KäferPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM81 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Aromakur ENAromatherapy PflanzeStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Auflockern ENDefog FlugStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 15 Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Blättersturm ENLeaf Storm PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Meteorologe ENWeather Ball NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Käferbiss ENBug Bite KäferPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Doppelhieb ENDual Chop DrachePhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 40Gen. 90PP 15 | |
Samenbomben ENSeed Bomb PflanzePhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Ampelleuchte ENSignal Beam KäferSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Sorgensamen ENWorry Seed PflanzeStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 10 Ziel wird bepflanzt. Seine Fähigkeit wandelt sich zu Insomnia und hindert es daran, einzuschlafen. |
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Der Anwender greift das Ziel mit Blättern an.
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Trifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote.
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Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
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Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
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Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
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Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
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Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
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Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
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Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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