Pokédex / Ultrasonne / Ultramond / Sankabuh

Poke Project
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Sand Heap Pokémon
ENSandygast

Lässt man beim Spielen gebaute Sandhaufen zurück, kann es vorkommen, dass sich eine Seele dort einnistet und ein Sankabuh entsteht.
Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark.
Erhöht in Sandstürmen den Fluchtwert.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Absorber ENAbsorb PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 25 Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Härtner ENHarden NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | PP 30 Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 5 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 | |
Sandwirbel ENSand Attack BodenStatus | Ultrasonne / Ultramond | 9 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. | |
Sandgrab ENSand Tomb BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 14 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Megasauger ENMega Drain PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 18 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 23 | TM78 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | 27 | — | — | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
Eisenabwehr ENIron Defense StahlStatus | Ultrasonne / Ultramond | 32 | — | — | ✓ | — | PP 15 Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 36 | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 41 | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Erdkräfte ENEarth Power BodenSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 45 | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Sandsammler ENShore Up BodenStatus | Ultrasonne / Ultramond | 50 | — | — | — | — | PP 5 KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Tobt ein Sandsturm, werden noch mehr KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | Ultrasonne / Ultramond | 54 | TM37 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM53 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Plage ENInfestation KäferSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM83 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Steinpolitur ENRock Polish GesteinStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinkante ENStone Edge GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM71 | — | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Antik-Kraft ENAncient Power GesteinSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Abgangsbund ENDestiny Bond GeistStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Entfessler ENSpit Up NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff. | |
Horter ENStockpile NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verzehrer ENSwallow NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Galanterie ENAfter You NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückentzug ENBlock NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdanziehung ENGravity PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Leidteiler ENPain Split NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aufbereitung ENRecycle NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rollenspiel ENRole Play PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fähigkeitstausch ENSkill Swap PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Groll ENSpite GeistStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Tarnsteine ENStealth Rock GesteinStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trickbetrug ENTrick PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. |
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
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Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
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Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller Pokémon in der Umgebung sinkt.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
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Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
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Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
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Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
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Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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