
Poke Project
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Ball Pokémon
ENElectrode

Typisch für Lektrobal ist seine große Faszination für Elektrizität. Es ist ein problematisches Pokémon, das sich meistens in Kraftwerken niederlässt, wo es sich von frisch erzeugtem Strom ernähren kann.
Volle Immunität gegen alle Lärm-Attacken.
Kann bei Berührung paralysieren.
Fügt einem Angreifer, der das Pokémon besiegt, Schaden zu.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ladevorgang ENCharge ElektroStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 20 Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Magnetregler ENMagnetic Flux ElektroStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 20 Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ultraschall ENSonic Boom NormalSpeziell | X / Y | 1 | — | — | — | — | Gen. 90PP 20 Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet. | |
Funkensprung ENSpark ElektroPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Tackle NormalPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Mystowellen ENEerie Impulse ElektroStatus | X / Y | 8 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark. | |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | X / Y | 15 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | X / Y | 19 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | X / Y | 22 | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | X / Y | 40 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Gegner in der Umgebung. | |
Elektroball ENElectro Ball ElektroSpeziell | X / Y | 29 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom. | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | X / Y | 26 | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finale ENSelf-Destruct NormalPhysisch | X / Y | 35 | — | — | — | — | Stärke 200Gen. 100PP 5 | |
Magnetflug ENMagnet Rise ElektroStatus | X / Y | 46 | — | — | — | — | PP 10 Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Explosion NormalPhysisch | X / Y | 57 | TM64 | — | — | — | Stärke 250Gen. 100PP 5 | |
Gyroball ENGyro Ball StahlPhysisch | X / Y | 51 | TM74 | — | — | — | Gen. 100PP 5 Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden. | |
Spiegelcape ENMirror Coat PsychoSpeziell | X / Y | 62 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit doppeltem Schaden. | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. Erhellt dunkle Orte. | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | X / Y | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | X / Y | — | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Voltwechsel ENVolt Switch ElektroSpeziell | X / Y | — | TM72 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | X / Y | — | TM93 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 |
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Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt.
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Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird besiegt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden.
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