
Poke Project
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Long Leg Pokémon

Ariados hat kleine hakenförmige Krallen an seinen Füßen. Damit kann es an Decken und Wänden entlangflitzen. Dieses Pokémon schnürt seine Gegner mit einem starken, dünnen Seidenfaden ein.
Erhöht in Notfällen die Stärke von Käfer-Attacken.
Verhindert Einschlafen.
Steigert den Schaden von Volltreffern.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Käferbiss ENBug Bite KäferPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Umklammerung ENConstrict NormalPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 10Gen. 100PP 35 | |
Stachelfinale ENFell Stinger KäferPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Giftstachel ENPoison Sting GiftPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 100PP 35 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Fadenschuss ENString Shot KäferStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | Gen. 95PP 40 Umwickelt Gegner in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert. | |
Giftfalle ENVenom Drench GiftStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Anwender bespritzt das Ziel mit einer speziellen Giftflüssigkeit. Senkt den Angriff, den Spezial- Angriff und die Initiative von vergifteten Zielen. | |
Blutsauger ENLeech Life KäferPhysisch | X / Y | 12 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Nachtnebel ENNight Shade GeistSpeziell | X / Y | 15 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Schattenstoß ENShadow Sneak GeistPhysisch | X / Y | 19 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Kratzfurie ENFury Swipes NormalPhysisch | X / Y | 23 | — | — | — | — | Stärke 18Gen. 80PP 15 | |
Tiefschlag ENSucker Punch UnlichtPhysisch | X / Y | 28 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Spinnennetz ENSpider Web KäferStatus | X / Y | 32 | — | — | — | — | PP 10 Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Agilität ENAgility PsychoStatus | X / Y | 37 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nadelrakete ENPin Missile KäferPhysisch | X / Y | 41 | — | — | — | — | Stärke 25Gen. 95PP 20 | |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | X / Y | 46 | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | X / Y | 50 | TM84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Giftstreich ENCross Poison GiftPhysisch | X / Y | 55 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Klebenetz ENSticky Web KäferStatus | X / Y | 58 | — | — | — | — | PP 20 Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. Erhellt dunkle Orte. | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Klauenwetzer ENHone Claws UnlichtStatus | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Plage ENInfestation KäferSpeziell | X / Y | — | TM83 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Käfertrutz ENStruggle Bug KäferSpeziell | X / Y | — | TM76 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Giftschock ENVenoshock GiftSpeziell | X / Y | — | TM09 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Kreuzschere ENX-Scissor KäferPhysisch | X / Y | — | TM81 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 |
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Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert.
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Gelingt es dem Anwender, das Ziel mit dieser Attacke zu besiegen, steigt sein Angriffs-Wert stark.
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Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
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Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
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Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie.
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Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
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Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
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Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet.
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Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt.
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Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
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Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
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