
Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
Lava Pokémon
ENSlugma

Schneckmag hat kein Blut in seinem Körper. Stattdessen fließt glühend heißes Magma in diesem Pokémon, das seine Organe mit lebenswichtigen Nährstoffen und Sauerstoff versorgt.
Verhindert Einfrieren.
Fügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu.
Phys. Treffer senken Verteidigung und steigern Initiative.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Smog GiftSpeziell | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 70PP 20 Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gähner ENYawn NormalStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 10 Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Glut ENEmber FeuerSpeziell | X / Y | 5 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Steinwurf ENRock Throw GesteinPhysisch | X / Y | 10 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 15 | |
Härtner ENHarden NormalStatus | X / Y | 14 | — | — | — | — | PP 30 Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Einäschern ENIncinerate FeuerSpeziell | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Genesung ENRecover NormalStatus | X / Y | 19 | — | — | — | — | PP 5 Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Antik-Kraft ENAncient Power GesteinSpeziell | X / Y | 28 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Funkenflug ENFlame Burst FeuerSpeziell | X / Y | 23 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | X / Y | 41 | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | X / Y | 32 | — | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Flammensturm ENLava Plume FeuerSpeziell | X / Y | 37 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | X / Y | 46 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | X / Y | 50 | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Erdkräfte ENEarth Power BodenSpeziell | X / Y | 55 | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Nitroladung ENFlame Charge FeuerPhysisch | X / Y | — | TM43 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Plage ENInfestation KäferSpeziell | X / Y | — | TM83 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | X / Y | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Natur-Kraft ENNature Power NormalStatus | X / Y | — | TM96 | — | — | — | PP 20 Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, an dem er durchgeführt wird. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hitzekoller ENOverheat FeuerSpeziell | X / Y | — | TM50 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | X / Y | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | X / Y | — | TM61 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt. | |
Säurepanzer ENAcid Armor GiftStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fluch ENCurse GeistStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schutztausch ENGuard Swap PsychoStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Inferno FeuerSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 100Gen. 50PP 5 | |
Memento-Mori ENMemento UnlichtStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. | |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Rauchwolke ENSmokescreen NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem. | |
Entfessler ENSpit Up NormalSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. | |
Horter ENStockpile NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verzehrer ENSwallow NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
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Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen.
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Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
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Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
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Bei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
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Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell.
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Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen.
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Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
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