
Poke Project
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Dark Pokémon
ENHoundoom

In einer Gruppe von Hundemon ist dasjenige mit den nach hinten gebogenen Hörnern der Anführer. Diese Pokémon bestimmen ihren Anführer durch das Ausfechten von Kämpfen untereinander.
Bewirkt, dass das Pokémon schneller wieder aufwacht.
Verstärkt Feuer-Attacken, wenn von Feuer-Attacken getroffen.
Hindert den Gegner durch Stress am Beerenkonsum.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Glut ENEmber FeuerSpeziell | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Jauler ENHowl NormalStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 40 Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Inferno FeuerSpeziell | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 100Gen. 50PP 5 | |
Silberblick ENLeer NormalStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Ränkeschmied ENNasty Plot UnlichtStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 20 Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Smog GiftSpeziell | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 70PP 20 | |
Donnerzahn ENThunder Fang ElektroPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Brüller ENRoar NormalStatus | X / Y | 13 | TM05 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | X / Y | 16 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Schnüffler ENOdor Sleuth NormalStatus | X / Y | 20 | — | — | — | — | PP 40 Erlaubt es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Prügler ENBeat Up UnlichtPhysisch | X / Y | 26 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe. | |
Feuerzahn ENFire Fang FeuerPhysisch | X / Y | 30 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Finte ENFeint Attack UnlichtPhysisch | X / Y | 35 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. | |
Itemsperre ENEmbargo UnlichtStatus | X / Y | 41 | TM63 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Das Ziel kann weder getragene Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es anwenden. | |
Schmarotzer ENFoul Play UnlichtPhysisch | X / Y | 45 | — | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | X / Y | 50 | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | X / Y | 56 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | X / Y | — | TM97 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Nitroladung ENFlame Charge FeuerPhysisch | X / Y | — | TM43 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Einäschern ENIncinerate FeuerSpeziell | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hitzekoller ENOverheat FeuerSpeziell | X / Y | — | TM50 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heimzahlung ENRetaliate NormalPhysisch | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Standpauke ENSnarl UnlichtSpeziell | X / Y | — | TM95 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | X / Y | — | TM61 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt. |
Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen.
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Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden.
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Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich.
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Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
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Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
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Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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