
Poke Project
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Hostile Pokémon
ENBasculin

Forms have one different ability and different wild held items. Blue-Striped Basculin are rarer in Black Version and Black Version 2, and Red-Striped Basculin in White Version and White Version 2.
Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
Verstärkt Attacken mit Rückstoß-Schaden.
Erhöht die Stärke von Attacken desselben Typs.
Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten verwendet werden.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | X / Y | 4 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | X / Y | 7 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | X / Y | 10 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Wasserdüse ENAqua Jet WasserPhysisch | X / Y | 13 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Zermürben ENChip Away NormalPhysisch | X / Y | 16 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | X / Y | 20 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | X / Y | 24 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | X / Y | 28 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Überflutung ENSoak WasserStatus | X / Y | 32 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um. | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | X / Y | 36 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | X / Y | 41 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Wagemut ENFinal Gambit KampfSpeziell | X / Y | 50 | — | — | — | — | Gen. 100PP 5 Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | X / Y | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | X / Y | — | HM05 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lake ENBrine WasserSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Lehmschuss ENMud Shot BodenSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Lehmbrühe ENMuddy Water WasserSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 10 | |
Raserei ENRage NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Vergeltung ENRevenge KampfPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Gegner in der Umgebung. | |
Whirlpool WasserSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 |
—
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
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Eine durchdachte Attacke zu rechter Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. Wasserfälle können damit erklommen werden.
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Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
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Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
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Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.
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Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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